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News archive Crysis : interview Cevat Yerli
Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Rédaction Jeuxvideo.com

Crysis : interview Cevat Yerli

Crysis : interview Cevat Yerli
Lors d'un événement très informel organisé à Londres par Electronic Arts, nous avons pu échanger quelques propos avec Cevat Yerli, le fondateur et le P.D-G de Crytek. Bien entendu, nous avons essentiellement parlé de Crysis...

jeuxvideo.com > Ressentez-vous avec quelle impatience les joueurs attendent Crysis ?

Cevat Yerli : Non, vous me l'apprenez (rires). Non, sérieusement, je sais que c'est l'un des jeux les plus attendus du moment et j'en suis très content. On a bien vu que Crysis se plaçait très haut dans les classements. D'un côté c'est bien mais de l'autre, ça nous met la pression, d'autant plus que le développement prend du temps. Mais que puis-je dire ? Nous essayons de terminer le jeu le plus rapidement et le mieux possible.

jeuxvideo.com > Pensez-vous que cette impatience et cette confiance soient essentiellement dues à la grande qualité de FarCry, votre titre précédent ?

Cevat Yerli : Oui, FarCry joue évidemment une part importante. Mais nous allons offrir un tout autre jeu que FarCry. A mon avis, nous allons avant tout repousser les limites du genre et offrir un produit très intéressant en terme de gameplay, d'interactivité, de technologie. Tout cela nous fait vraiment plaisir bien sûr. Mais à l'heure actuelle, nous avons passé les étapes enthousiasmantes et créatives du développement. Nous sommes dans la dernière ligne droite qui est une phase assez morne et prévisible de notre travail. Maintenant, beaucoup de choses vont se passer parce qu'elles doivent se passer et les surprises seront rares. En résumé, il est vrai qu'il y a une partie de Crysis qui hérite de FarCry mais, comme on peut déjà le voir dans les différentes captures et vidéos du jeu, on a renouvelé le concept.

jeuxvideo.com > Pour certains, FarCry était en avance sur son temps. Pensez-vous que cela s'appliquera aussi à Crysis quand il sortira ?

Cevat Yerli : En tout cas, nous essayons vraiment d'obtenir ce résultat. Nous innovons au niveau de l'interactivité, du système de jeu, de l'intelligence artificielle, de la conception du jeu... Bref, nous cherchons à innover sur absolument tous les aspects du jeu. Maintenant, nous ne savons pas si nos efforts seront couronnés de succès. Seuls les joueurs pourront juger du résultat. Mais j'espère qu'ils diront qu'en effet Crysis est lui aussi un jeu en avance sur son temps.

jeuxvideo.com > Et pour vous assurer cela, quelles sont précisément les innovations que propose Crysis ?

Cevat Yerli : Je citerai tout d'abord notre définition du héros qu'on dirige. Partout ailleurs, c'est un personnage établi qui ne doit qu'à lui-même son statut de héros. Dans Crysis, c'est avant tout sa tenue de combat qui va jouer un rôle essentiel. Elle permet au personnage de changer d'une seconde à l'autre et de faire ce que vous voulez qu'il fasse. Par conséquent, il s'agit d'un héros très dynamique, absolument pas statique. Ensuite, il y a notre système de modification des armes. Vous pouvez faire énormément de choses pour ne pas dire tout faire. Dès que vous trouvez un accessoire, vous pouvez l'adapter. Vous pouvez installer un pointeur-laser sur un fusil à pompe ou, si vous préférez et bien que cela ne serve pas à grand-chose, vous pouvez y monter une lunette. En ce qui concerne votre influence sur le décor, il est vrai que pour nous le côté interactif du jeu doit se mêler intimement avec le réalisme. Donc, dès que vous aurez trouvé un mini-gun (NdR : mitrailleuse à tir très rapide équipée de canons rotatifs), vous pourrez l'utiliser pour couper un bosquet d'arbres si cela vous chante. Si vos ennemis s'y cachent, ils pourraient mourir en prenant un tronc sur la tête. Les véhicules seront composés de différents éléments plus ou moins essentiels à leur bon fonctionnement. Donc quand vous tirerez à certains endroits, cela ne les ralentira pas mais si vous visez mieux et surtout si vous savez où viser, vous pourriez les faire exploser. Il sera possible de choisir sa façon d'agir. Grâce à la combinaison que porte le héros, vous pourrez passer en mode furtif et tenter de surprendre les aliens. Sur un plan plus technique, il faut que je mentionne l'amélioration du moteur graphique CryENGINE qui donne des résultats bien plus impressionnants que ce qu'on avait pu voir avec FarCry. Enfin, il y a une modification du moteur physique qui permet au jeu de se dérouler par moments dans des environnements sans pesanteur.

jeuxvideo.com > Avez-vous eu pour Crysis une idée capable de rivaliser avec ce grand moment dans FarCry, c'est-à-dire quand on se retrouve aux commandes d'un deltaplane ?

Cevat Yerli : C'est marrant que vous mentionniez ce moment parce qu'il avait tout d'abord créé quelques tensions au sein de l'équipe. Quand j'ai commencé à en parler, certains se sont demandés pourquoi je voulais faire ça. Il a fallu leur expliquer que cela se fondait parfaitement dans le jeu. Il y avait un petit côté James Bond qui me plaisait bien et cela étoffait l'expérience que procurait le jeu ce qui est essentiel à mes yeux. Alors, pour répondre à votre question, il y a effectivement un passage qui lui aussi modifiera l'expérience que procure le jeu mais vous devrez le découvrir vous-même.

jeuxvideo.com > Pourquoi avez-vous choisi de ne pas faire FarCry 2 ?

Cevat Yerli : Parce que cela aurait été trop simple et que cela aurait sans doute nuit à la réputation de notre société. Il faut savoir que les équipes de développement de mon pays (NdR : l'Allemagne) se font une certaine concurrence pour toujours innover d'un titre sur l'autre. De plus, Crytek a été créé pour repousser les limites, pas pour dormir sur ses lauriers. Or il me semble que FarCry 2 n'aurait été qu'une imitation du premier.

jeuxvideo.com > S'il fallait désigner l'élément le plus important d'un FPS, s'agirait-il selon vous des armes ou des ennemis ?

Cevat Yerli : Selon ma façon de voir les choses, je dirais les ennemis. On peut faire un shooter convaincant en ne donnant au joueur qu'un simple pistolet mais en poussant l'intelligence artificielle des ennemis. Je préfère de loin cette façon de voir à l'idée d'avoir tout un catalogue d'armes délirantes mais en face des crétins qui restent en place et ne savent pas profiter du terrain, se cacher, travailler à plusieurs pour vous débusquer, etc.

jeuxvideo.com > De quel système faudra-t-il disposer pour jouer à Crysis ?

Cevat Yerli : Si aujourd'hui vous achetez un PC moyenn ou haut de gamme équipé d'une carte graphique elle aussi haut de gamme, vous ne devriez bien entendu n'avoir aucun problème pour faire fonctionner Crysis dans les meilleures conditions. Si votre PC a deux ou trois ans mais qu'il a été pensé pour le jeu, vous devriez pouvoir jouer à Crysis avec des performances moyennes. Pour être précis si, quand il est sorti, votre machine pouvait faire tourner FarCry en mettant toutes les options graphiques au maximum, le même PC pourra faire fonctionner Crysis mais ce sera à un niveau de détails moins élevé.

jeuxvideo.com > Pouvez-vous nous parler du multijoueur dans Crysis ?

Cevat Yerli : Oui. Tout d'abord, sachez que pour nous le multi est aussi important que le mode solo. Le multijoueur de Crysis aura un principe de jeu "économique" très intéressant. Cela passera par exemple par la réquisition d'usines. La fameuse combinaison jouera elle aussi un rôle important. Enfin, c'est dans le multijoueurs qu'on pourra piloter des véhicules volants.

jeuxvideo.com > Merci M. Yerli.

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Commentaires
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SuperC0C0 SuperC0C0
MP
Niveau 1
le 04 juin 2007 à 16:27

ecoute vincer2000 t´es pas une référence, si le jeu a eu tant de succes, c´est que des gens ont apprécié, t´as pas aimé, tant pis pour toi, cherche ailleurs, mais ne dénigre pas un joueur ou un titre uniquement parce que tu penses le contraire.
pour ma part, j´ai commencé avec le premier wolfenstein, doom, duke nukem,... j´en ai vu defiler des FPS et pour moi far cry se place encore maintenant au sommet, parmi les meilleurs. je préfere quand meme wolfenstein en multiplayer vu qu´il est gratuit et toujours bien étoffé.
pour ce qui est de Crysis, j´imagine qu´il sera reussi, c´est pas parceque vous savez pas changer un ou deux composants ou meme plus que vous devez directement rabaisser le jeu et le faire tourner au ridicule. il sera simplement reussi au niveau graphique, ca on peut en etre sur, la jouabilité, personne n´a rien a dire. par ailleurs, les jeux dont la jouabilité etait maximale n´ont pas toujours eu le succes qu´on attendait, je pense a heart of darkness qui a la meilleure jouabilité de tous les temps, il n´a pas eu le succes qu´il attendait, parce qu´il etait en 2D? sur le momment les graphismes de la ps etaient pourries mais elles ont permis de faire tourner des jeux aux images bien degueu et tout le monde se les arrachait. la qualité d´image ne fait pas tout, mais la il s´agit d´immersion, d´effets, d´impression, un tout qui rendra surement au jeu un plaisir supplémentaire que celui qu´on attend d´un FPS de "série". maintenant reste plus qu´a attendre une démo pour pouvoir donner son avis qui j´espere que tu l´auras compris, meme si il vient de toi, il ne sera pas exhaustif et encore moins à prendre comme realité absolue, les gouts et les couleurs de se discutant pas. un dernier point, evite de traiter les autres d´incultes, tu les connais pas alors juge pas.

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