L'information qui accompagne cette rangée de screenshots concerne les différents types de blocs, pièces centrales du gameplay de Crush. Les blocs solides peuvent être soulevés et déplacés mais ne sont pas praticables, contrairement aux blocs creux, qui acceptent les deux utilisations. Les blocs fantômes ne peuvent être portés et forme un plancher traversable. Les blocs amovibles sont des plates-formes dont le mouvement peut être déclenché par un activateur. Reste les blocs fragiles, soit le mécanisme classique du plancher qui s'effrite au passage du joueur. Enfin, les éléments du level design ne seraient pas complets sans des pièces plus rondes : simples balles, rouleaux, octogones sphériques ou cylindriques. Ces deux derniers pourront être lancés contre une surface solide afin de créer des tunnels. Crush doit sortir pendant l'été de cette année.
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