Un peu plus de deux ans après "Aura - La légende des mondes parallèles", Adventure Company s'apprête à sortir sa suite Aura 2 : Les Anneaux Sacrés, très exactement le 1er décembre 2006 et ce, uniquement sur PC. L'intrigue de ce second volet d'une série de toute évidence inspirée par Myst tournera autour des anneaux récupérés dans le premier volet. Mais cette fois-ci, il s'agira de les protéger de la convoitise d'un clan maléfique appelé "La légion de l'ombre" dont les membres ressemblent à des spectres hurleurs. Donc, le héros qu'on incarne va passer d'un monde à l'autre, à la fois pour tenter de remettre ces anneaux à des gardiens qui pourront en assurer la garde, mais aussi pour trouver un moyen de coincer les membres de la légion qu'il a sur les talons sur l'une des planètes traversées. On parcourra des environnements intérieurs ou extérieurs et des planètes bien entendu très différentes les unes des autres : monde de glace, monde des ténèbres, monde des marais ou de la forêt. Bien entendu, la résolution des énigmes proposées passera par une bonne dose d'exploration, histoire de découvrir des indices dans les livres ou décors environnant. Comme il se doit avec les Myst-like, il ne sera néanmoins pas rare que vous vous retrouviez seul face à une énigme, sans pouvoir compter sur autre chose que votre propre astuce pour trouver la marche à suivre. Lors de la présentation du jeu, nous avons pu assister à la résolution d'une énigme où il s'agit d'allumer des bougies de différentes tailles et en fonction d'un certain code couleur ou encore à la découverte de quatre clés donnant accès à une serrure qui nécessite ensuite qu'on dispose quatre icônes de formes censées s'emboîter. Le tout est baigné dans cette ambiance un rien zen et froide qui est la marque de fabrique de ce genre de jeu.
Développé par Streko Graphics qui avait déjà signé le premier opus, Aura 2 vous proposera de traverser quelques 400 décors et de visionner 40 minutes de vidéo. Il faut dire que la résolution de chacune des énigmes proposées se traduira par le lancement d'une séquence cinématique qui fera le point sur l'avancée de la situation. Signalons enfin que, même si nous n'avons rien vu de tel, ce jeu est présenté comme plus violent car il devrait contenir des combats. Nous reviendrons sur ce point, entre autres, lors d'un prochain test.
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