Chaque nouvelle édition du TGS nous apporte son lot de "Tales of " et ce ne sont pas les fans de RPG qui s'en plaindront. Même si on aimerait bien voir Namco se diversifier quelque peu, force est de reconnaître que le public est toujours impatient de découvrir les nouveaux épisodes en date. Pas moins de cinq opus de la saga étaient dévoilés sur le stand de Namco Bandaï : Tales of the Tempest sur DS, un certain Tales of Warheit sur mobile, Tales of the World : Radiant Mythology sur PSP, le remake de Tales of Phantasia sur PSP et celui de Tales of Destiny sur PS2. C'est ce dernier qui nous intéresse ici, car bien qu'il soit très peu probable de le voir arriver sous nos latitudes, les amateurs d'import auront tout de même à coeur de se le procurer s'ils ont loupé la version originale.
Entre le remake et le portage, Tales of Destiny version PS2 n'apporte pas beaucoup d'améliorations au titre original, tant au niveau ludique que visuel. La réalisation 2D est proche de celle du Tales of Rebirth, et sera appréciée des joueurs sensibles à son côté old-school. Les personnages de cet épisode comptent certainement parmi les plus charismatiques de la saga, et jouissent d'un design absolument superbe. Les fondements de la série ne changent pas, à savoir qu'il est toujours possible de prendre le contrôle de n'importe quel membre de son équipe pendant les combats, ces derniers se déroulant sur un seul plan dans le cas de Tales of Destiny. Plusieurs environnements étaient jouables sur le salon, aussi bien en extérieur que dans des donjons, et le tout s'est révèlé relativement classique. A moins d'une surprise de la part de Namco, Tales of Destiny devrait être le sixième et dernier épisode de la série à voir le jour sur PS2, après Tales of Destiny 2, Tales of Symphonia (qui était bien sorti sur PS2 au Japon, en plus de la version GameCube) Tales of Rebirth, Tales of Legendia et Tales of the Abyss. Les collectionneurs pourront se le procurer en import dès le 22 novembre.
- Site de Namco