Frontier, qui a développé l'excellent Rollercoaster Tycoon 3, est de retour dans le genre de la simulation de gestion de parcs d'attraction, mais sur consoles cette fois-ci. Conscient qu'une PS2, une Xbox et une PSP ne peuvent pas accueillir un jeu aussi poussé que leur titre PC, les développeurs ont choisi d'adopter une approche différente, moins axée sur la gestion, et plus sur le fun et les mini-jeux. Ce qui surprend en premier lieu lorsqu'on joue à Thrillville, c'est que l'on incarne véritablement un personnage (le gérant) que l'on peut déplacer en vue à la troisième. Pour demander aux gens ce qu'ils pensent du parc, il suffit de leur parler à la manière d'un jeu de rôle. Il vous diront alors s'il manque des vendeurs de hamburgers, des stands de boissons ou quoi que ce soit d'autre qui ferait du bien à votre parc.
La construction des attractions et des infrastructures se fait très simplement car dès que vous voulez bâtir quelque chose, le jeu passe en vue aérienne. Il est bien sûr possible de personnaliser le tout et même de créer ses propres grands huit. Le jeu semble en tout cas vraiment destiné aux joueurs occasionnels car l'aspect gestion n'est vraiment pas mis en avant. Pour remplacer cette composante et séduire le public visé, Frontier mise beaucoup sur les mini-jeux. Thrillville contient en effet toute une variété de petites épreuves (jouables en solo et en multijoueur) qui vont de la course de voitures (avec des circuits que l'on peut concevoir soit même), au FPS en passant par le shoot'em up et le mini-golf. Cela paraît bien sympathique au premier abord, reste à voir ce que cela donne sur la durée car Thrillville nous a paru un peu limité sur ce plan-là. Espérons que ce ne soit qu'une impression et que la version finale qui sortira en novembre nous donnera tort.
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