Histoire de prolonger la magie de l'E3, Nintendo avait organisé une présentation de ses produits à venir dans un loft de Paris, du côté de Bastille. A côté de tous les jeux maison, le seul éditeur tiers présent était Ubi Soft qui nous a permis de mettre la main sur son FPS prévu pour sortir conjointement avec le lancement de la Wii : Red Steel. Pour le scénario, vous êtes un américain dont la petit amie japonaise a été enlevée. Vous allez devoir vous rendre au Pays du Soleil Levant pour retrouver votre douce moitié et ses kidnappeurs ne vous faciliteront pas la tâche. Pour jouer, la manette en deux parties surnommée "nunchaku" est sollicitée ainsi : la petite partie ergonomique gère les mouvements et la partie carrée contrôle tout ce qui concerne le tir, à savoir visée et rafale. Les armes à feu ne seront pas les seuls outils dont on disposera pour balayer l'opposition. Comme on est au Japon, les développeurs n'ont pas résisté au plaisir d'inclure des combats au sabre durant lesquels vous devrez attaquer mais aussi parer les coups de vos adversaires en utilisant de concert les deux parties de la manette.
Pour les fignoleurs, le jeu disposera même d'un simili bullet time qui immobilisera l'image quelques secondes. En profitant de ce laps de temps, vous pourrez ajuster votre tir en désignant les endroits précis que vous souhaitez atteindre au moment où le temps reprendra son cours normal. Cela vous permettra de désarmer vos adversaires car, oui, vous pourrez jouer en grand seigneur ou favoriser la méthode dite "du bourrin qui ne paie pas les balles" en rafalant tous azimuts. Dans ce dernier cas, vous serez heureux d'apprendre qu'une très grande partie des décors est destructible. On connaît certains poissons d'aquarium qui ont eu du mal à s'en remettre... On vous reparle de ce jeu dès qu'on aura pu y jouer plus longuement que quelques minutes.
- Site officiel de Red Steel