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News archive Oldies : Alex Kidd In Miracle World
Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Rédaction Jeuxvideo.com

Oldies : Alex Kidd In Miracle World

Oldies : Alex Kidd In Miracle World
Alex Kidd in miracle world est sorti sur Master System I et II en 1986, il y a près de 20 ans. Cette oldies est un petit coup de coeur personnel puisqu'il a été mon tout premier jeu vidéo alors que j'avais à peine 6 ans. Les premières joies des jeux de plates-formes m'ont été données par Alex Kidd, jeune aventurier dont la mission est de sauver son frère (et son peuple aussi) des griffes de "Janken le Grand" qui étend son pouvoir sur le pays de Radaxian et de reprendre sa place sur le trône, parce que, ne l'oublions pas, Alex Kidd est un Prince brutalement déshérité suite à un enlèvement prémédité. Autant le dire de suite, la jouabilité était légèrement hasardeuse mais sensiblement identique à celle d'un Mario avec quelques petites variantes cependant. Il aurait été difficile d'en faire autrement puisqu'en dehors des touches directionnelles, la plate manette de la console de Sega ne disposait que de deux malheureuses touches de jeu à l'instar des manettes de Nes. Comme c'était très régulièrement le cas à l'époque, ce titre était très difficile à terminer, notamment pour la bonne et simple raison que l'on ne pouvait pas sauvegarder sa progression et qu'il suffisait d'être touché une petite fois pour mourir. Sur la Master System II, le jeu était inclus dans la console, donc même pas besoin d'y glisser une cartouche, il suffisait juste de pousser le bouton power et on pouvait jouer à Alex Kidd. Celui-ci comptait un total de 17 niveaux plus difficiles les uns que les autres, notamment l'avant-dernier où vous deviez vous mesurer au boss final, Janken le Grand bien évidemment. Tout était plutôt bien fait puisque pour terminer le jeu, on devait se servir d'indices fournis sur le parchemin qui nous accompagne tout au long de l'aventure afin d'entrer une combinaison de symboles bien précis lors de l'ultime niveau. Comme dans Mario, les derniers niveaux se situaient dans d'obscures châteaux où il était particulièrement difficile d'échapper aux nombreux pièges qui nous étaient tendus.

Le rappel historique étant terminé, il est temps de se remémorer les phases de jeu qui réanimeront un tas de souvenir à beaucoup de personnes. Tout d'abord, Alex n'avait pour arme de base que son poing gauche mais en obtenant différents items, on pouvait donner certains pouvoirs supplémentaires au héros. Le plus efficace d'entres-eux était sans doute la fameuse bague qui nous permettait d'envoyer des boules de feu pour tuer nos ennemis à distance. A la fin de chaque niveau, on avait la possibilité d'acheter plusieures choses en fonction de l'argent qu'on avait récolté. Dans des petites boutiques bien sympathiques, il était nécessaire de faire le bon choix, puisqu'on avait rarement assez d'économies pour acheter les 3 objets qui étaient proposés. Ils variaient entre des vies, des pouvoirs et des moyens de locomotion. Ceux-ci étaient d'ailleurs bien souvent indispensables pour passer le niveau suivant sans s'arracher les cheveux. Moto, Hélico ou encore Hors-Bord ajoutaient un peu de diversité à la façon d'évoluer au cours de l'aventure. Ce qui a également rendu le jeu célèbre, ce sont les "mini-boss" à la fin de certains niveaux que l'on devait battre en jouant au mythique "Pierre-Feuille-Ciseaux" que tout le monde connaît. Au final, ils ne s'avéraient être que des sortes de mots de passe de fin de niveau puisqu'ils ne changeaient pas leur combinaison d'une partie à l'autre. Mais ils n'étaient pas les seuls à barrer la route du valeureux jeune homme puisque de très nombreux ennemis venaient compliquer la tâche du joueur, comme des oiseaux, grenouilles, pieuvres, singes, chauve-souris, scorpions et fantômes. Le tout ajouté à une maîtrise plutôt moyenne du personnage puisqu'il fallait faire preuve d'une précision d'orfèvre pour ne pas se faire toucher ou retomber malencontreusement sur la tête d'un ennemis. Doté de graphismes aux vives couleurs et accompagné de musiques adéquates, le jeu était très agréable à parcourir si l'on passe outre sa difficulté très élevée. Finalement, Alex Kid ne sera jamais parvenu à avoir l'aura d'un Mario ou d'un Sonic, celui-ci venant prendre sa place pour ne jamais lui la rendre, mais, à son époque, il avait enchanté un grand nombre de joueurs, et ses fans continuent inexorablement à se remémorer les phases de ce jeu qui a marqué l'histoire de Sega.

Rivaol

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MS Sega Plate-Forme
Commentaires
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myriam8284 myriam8284
MP
Niveau 1
le 23 oct. 2008 à 09:15

bonjour, je finis sans cesse alex kidd mais je n'arrive jamais à trouver le parchemenin pour finir complètement le jeu. il me semble qu'il se trouve dans le château beu mais j'ai beau me promener, je ne le trouve pas. Pouvez-vous me dire où il se trouve sinon me donner les symboles utiles pour le terminer. merci

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