Parmi les jeux de sports que Take Two Interactive alignera sur la fin de cette année 2005 sur diverses plates-formes, NBA 2K6 devrait, on en prend le pari, non seulement contenter les fans de basket mais aussi séduire les " autres ". Présenté à la presse sur des kits de développement pour Xbox 360 (les appréciations qui suivent valant donc uniquement pour cette version), NBA 2K6 est beau comme un panier marqué de l'autre côté de la salle. Plutôt que de continuer dans des considérations forcément subjectives (mais ô combien justifiées), sachez que tout, absolument tout, est géré en temps réel. Le moteur physique dernier cri dont bénéficie le jeu, réagit en fonction du contexte dans lequel évolue le basketteur : sources de lumières, mouvements, etc. On a donc un sentiment de réalisme incroyable, sentiment renforcé par les joueurs eux-même qui sont constitués de volumes en 3D aux propriétés physiques semblables à celles de la chair. De plus, au lieu des traditionnelles textures servant à figurer leurs shorts et leurs maillots, nous avons droit à de véritables volumes indépendants bénéficiant, eux aussi, d'un moteur physique propre. D'accord, tout cela se résume à une gestion en temps réel des plis et des ondulations du tissu ce qui, sur le papier, peut sembler secondaire. Mais quand on joue, ou plus simplement quand on assiste à une démonstration, on en a plein les mirettes. Et c'est sans compter les reflets dans le vernis du parquet, les éclairages des projecteurs ou l'ambiance de la salle, chaque spectateur étant en 3D et agissant de manière indépendante.
Parmi les options que proposera NBA 2K6, on notera le VIP (pour Virtual Identity Program), directement importé de NFL 2K5. Ce système vous permettra d'affronter en ligne votre camarade de jeu préféré sans que celui-ci soit forcément connecté. En effet, le jeu pourra apprendre les principales caractéristiques de sa tactique et les enregistrer pour vous les resservir sur commande. Autre atout de ce titre, un système de défense qui, qu'on soit ou non possesseur de la balle, retranscrira fidèlement les directions du stick de manière à déplacer la main pour s'emparer ou diriger le ballon. Sortie prévue pour octobre sur PS2 et Xbox, puis en novembre sur Xbox 360.
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