Lors de notre mini-périple chez MC2, en plus de Sniper Elite, nous avons pu jeter un premier coup d'oeil à une version jouable de Hellforces. Ce FPS à haute teneur horrifique vous enverra affronter les créatures engendrées par les expériences un rien déjantées du biophysicien Henri A. Cole. Ce dernier vient de découvrir un moyen d'extraire l'âme humaine de l'enveloppe corporelle. Dans quel but ? Pour l'utiliser comme une source d'énergie. Ben voyons... Le souci dans ce processus, c'est que selon le théorème de Romero le corps sans âme se met immanquablement à déambuler sans but et développe une fâcheuse tendance à vouloir dévorer ce qui passe à portée, vous en l'occurrence. Et on tombe de Charybde en Scylla quand les travaux de Cole finiront par ouvrir les portails de l'Enfer qu'il faudra penser un jour à condamner définitivement, juste histoire d'avoir la paix. Tout cela devrait se terminer avec une entrevue virile avec le big boss en personne : Lucifer. Bref, ça défouraille, ça ventile façon puzzle, ça gicle tous azimuts et ce n'est pas sponsorisé par le Printemps des Poètes. Pour parvenir à sauver votre peau, vous disposerez d'un arsenal confortable regroupant 24 armes : tube en plomb, pistolet basique ou magnum, fusil de précision, bâton lançant des rafales mystiques... Touche d'humour dans ce monde de brutes, vous pourrez vous défaire de vos adversaires avec style en les éradiquant grâce à votre poupée vaudou ou vous régaler des références à Star Wars ou à Matrix.
Si sur le papier Hellforces a tout d'un FPS sympathique, la démonstration ne nous a pas subjugués. Graphiquement, rien à dire en ce qui concerne les ambiances, les textures et les effets des armes. En revanche, le comportement physique des ennemis nous a laissé plus que dubitatifs. Utilisant le moteur Ragdoll, ils prennent dès qu'ils meurent toutes sortes de positions, de la plus ridicule à la plus équivoque. Espérons que d'ici la sortie du jeu en juin 2005 ce gros défaut aura été corrigé.
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