Après un épisode "X 7", peu convaincant, s'éloignant du fondement même de la série, délaissant l'aspect dynamique et tourbillonnant, et proposant une approche graphique laissant quelque peu perplexe, voici venir Megaman X 8. Une chose est sûre à la vue des images tirées du titre, Capcom n'a pas bien compris les attentes des joueurs et nous sert un nouvelle fois son aspect cel-shading pixellisé dans des décors en simili 3D. Décidément, le temps où les éditeurs fonctionnaient en se focalisant sur leur public est révolu. Néanmoins ne jugeons pas hâtivement cette suite, et intéressons-nous à ses propositions pour le moins peu indécentes. Mettant à profit le nouveau personnage rencontré dans la précédente aventure, Axl, il vous sera possible de diriger trois robots aux capacités bien précises incluant bien entendu X et Zero. Le gameplay s'avère inchangé dans les grandes lignes, mettant simplement en avant la capacité d'attaquer en "tag" avec un coéquipier. Pouvant faire appel à lui à tout moment, vous conjuguerez vos tirs pour plus de puissance. Mis à part cela Sigma tire toujours les ficelles de votre destinée et de celle de l'espèce humaine, via ses lieutenants présents dans 12 niveaux, ivre de puissance. Mais cette fois-ci votre quête se passera dans l'espace, du fait de la colonisation de la Lune par les hommes, et de la volonté des Réploids de mettre fin à cette entreprise. Attendons de voir si Capcom nous redonnera goût à Megaman.
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