Cette question, on pourrait se la poser à la vue des trames scénaristiques des différents épisodes de la série Front Mission. Prenant place dans des contextes géopolitiques dont l'embrasement s'avère inévitable, ces softs mis au monde par la main de Squaresoft (à l'époque) donnaient une vision du monde bien pessimiste mais également terriblement angoissante. Pourquoi? Me direz-vous. Tout simplement parce que les évènements décrits demeurent sincèrement plausibles dans le contexte actuel du Monde. Cette scénarisation précise et intensément alambiquée est une véritable marque de fabrique que l'on retrouve visiblement dans ce quatrième épisode. Faisant partie du fleuron des T-RPG, Front Mission 4 fait à nouveau parler de lui via de nouvelles images et surtout des précisions sur le gameplay. Tout d'abord, et contrairement aux autres volets, il sera possible d'effectuer des attaques groupées, décuplant votre force offensive, et de demander de l'assistance (frappes aériennes, aides radars, etc...) lors de coups durs. D'autre part, et pour la première fois, vous aurez l'infime honneur de bénéficier de dialogues parlés, et d'un design signé Kobayashi Tomomi (Unlimited Saga, Romancing Saga), qui finiront de vous convaincre. Aucune date n'est annoncé pour l'Europe pour l'instant, mais étant donné que l'épisode 3 s'est vu publié en France, l'espoir reste plus que possible. Nos amis les américains auront eux le privilège de s'y essayer courant Juin 2004. Une question pour terminer : quand est-ce que Square-Enix se décidera à sortir Front Mission History en Europe ? A bon entendeur.