Dire que Monster Hunter Wilds est attendu est un euphémisme. C'est sans doute, avec Assassin's Creed, l'un des jeux vidéo que tout le monde veut découvrir sans attendre. JV a pu se rendre au Japon, à Osaka, directement dans les locaux de Capcom pour y jouer et voir comment le titre a été conçu.
C'est au pays du soleil levant que nous avons pu jouer presque 7h à Monster Hunter Wilds. Dans les locaux de Capcom, nous avons aussi exploré la manière dont le titre a été créé.
Nous vous proposons donc dans cette vidéo de mieux comprendre comment est réalisée la motion capture (capture de mouvements) des incontournables chasseurs, mais aussi celle des bêtes sauvages que vous allez croiser dans ce nouvel épisode de la célèbre franchise du développeur japonais.
Ces images sont assez rares dans le jeu vidéo alors profitez-en !
Au programme donc :
- Motion Capture dans les studios de Capcom au Japon
- Détails sur les musiques du jeu
- Explication sur la manière dont les bruitages des monstres sont réalisés dans le jeu
- Récapitulatif de tout ce que nous avons appris sur Monster Hunter Wilds pendant notre session de jeu
Aymeric et Kaname vous expliquent donc ces images hors normes afin que vous puissiez mieux patienter d'ici la sortie de Monster Hunter Wilds sur PS5, PC et Xbox Series le 28 février 2025.