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News jeu Le créateur de Steam a cloué le bec à 99% de l’industrie : personne ne croyait en son projet alors qu’il allait devenir la référence dans le monde du jeu vidéo !
Profil de Alexis Mariel Zema aka « Indee » ,  Jeuxvideo.com
D’abord passionné par la voix (la légende dit qu’il gazouille à ses heures) puis par l’écrit, Alexis est fan de jeux vidéo depuis toujours ! Donnez lui n’importe quoi : PlayStation, Nintendo, jeux indépendants, il mange et aime de tout, tant qu’il ne s’agit pas de stratégie 4X ou de sport

Valve est une entreprise assez unique dans le paysage vidéoludique : on lui doit des chefs-d'œuvre comme Half-Life, Portal mais aussi Steam, la plus célèbre plateforme de vente online de jeux vidéo.

Le créateur de Steam a cloué le bec à 99% de l’industrie : personne ne croyait en son projet alors qu’il allait devenir la référence dans le monde du jeu vidéo !
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Si Steam fait aujourd’hui partie des meubles, vendre des jeux de cette manière, par l’intermédiaire d’une plateforme 100% en ligne, ça n’a pas toujours été une évidence, comme par exemple au début des années 2000. “C'était une période très étrange”, estime Gabe Newell, dans un récent documentaire qui retrace les 20 ans de sa société Valve (à qui l’on doit Steam). Quand l’homme et ses équipes évoquaient la vente de logiciels sur internet à leurs pairs, on leur répondait “non, ça n’arrivera jamais” ou “les gens ne voudront pas de ça, ils veulent des copies physiques”. Newell affirme ainsi que “99%” des entreprises avec lesquelles il a échangé sur le sujet à l’époque ont tenu ce genre de discours… On peut dire aujourd’hui qu’elles se fourraient le doigt dans l'œil.

“Et si on pouvait faire ça ?”

Lancé en 2003, Steam ne permet pas immédiatement d’acheter des jeux. Le logiciel est conçu à la base pour faciliter la mise à jour des productions Valve sur PC, comme Counter-Strike. Il connaîtra évidemment des ajustements. L’entreprise cherche notamment à créer un “modèle de streaming de publicités in-game”, comme le raconte l’ingénieur Yahn Bernier dans le documentaire. À cet instant, l’homme parle d’une “révélation”. “Hey, ce ne sont que des bits, pourquoi ne pas télécharger des jeux entiers de cette manière ?”, explique-t-il. Une “fonctionnalité” dont profitera Steam dès 2005 et qui fera basculer à jamais - pour le meilleur - la trajectoire de Valve et notre manière de consommer le jeu vidéo.

Half-Life 2 et le coup de génie

Un point de bascule qui a d’ailleurs eu besoin d’un petit coup de pouce, ou plutôt d’un coup de génie de la part de Gabe Newell. Le président de Valve, aujourd’hui milliardaire, a rendu Steam obligatoire pour pouvoir jouer à Half-Life 2 (même avec une version physique). Et Half-Life 2, avant sa sortie en novembre 2004, c’est tout simplement le FPS PC le plus attendu de sa génération. Les nouvelles aventures de Gordon Freeman vont ainsi devenir - pour reprendre les mots de PC Gamer - un vrai Cheval de Troie. Avant même que le monde parle de “boutiques numériques”, une bonne partie des joueurs PC en avait déjà une prête à l’emploi sur son ordinateur. Un coup de génie qui fera gagner à Valve des millions de dollars, grâce à la fameuse commission de 30% que récupère l’entreprise pour chaque vente de jeu sur Steam, mais qui n’était pas du goût de tout le monde… Le documentaire nous apprend que la décision rendait l’équipe “nerveuse” et que c’est Gabe Newell qui a dû insister.

Commentaires
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etiennedupont etiennedupont
MP
Niveau 34
le 09 déc. à 17:37

Et tu pouvais utiliser les "clé physiques" pour ajouter tes jeux à ta bibliothèque steam.
Qu'est ce que c'était pratique en comparaison à une gestion indépendante des jeux !
Puis tu pouvais aussi ajouter bon nombre de clés d'autres distributeurs. (dont des ubi et compagnie, EA ...etc ...)
Certaines clé ne fonctionnaient cependant pas. (obligé de racheter pour avoir la version steam ... bof bof ...)
Mais tu pouvais quand même ajouter un jeu "non steam" (en gros, n'importe quoi d'installé sur ton ordi).
T'as tout en un seul endroit. Très pratique.

Le bémol ?
L'interface à assez peu bougé.
Et si t'as 3000 jeux, c'est pas pratique de savoir où t'en es.
Tu sais plus lesquels t'as fini ou où t'en es (même si certains succès aident à savoir, ainsi que le temps de jeux, tu sais pas vraiment si t'as fini ou non un jeu).
Et les filtres et orga son ... douteux. Tu cherches un "openworld", t'as n'importe qui qui s'affiche.
Les balises et mots clé associés aux jeux sont donc faux la plupart du temps.
Pas pratique pour filtrer, trier, ranger ...
... et tes catégories persos ... bah perso, je les ai utilisées quand j'avais moins de 700 jeux.
Autant dire que les trois quart de mes jeux sont sans catégorie persos.
Bref ...

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