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No Man's Sky
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News jeu No Man's Sky, l’histoire d’un jeu moqué à sa sortie qui a su se relever pour devenir plus fort
Profil de Stormyyy,  Jeuxvideo.com
Stormyyy - Journaliste jeuxvideo.com

Tous les ans, plusieurs sorties suscitent davantage le regard des gens. En 2013, c’est l’annonce de No Man’s Sky qui va faire écho dans tout le monde du jeu vidéo. Prévu pour 2016, il allie parfaitement l’espace et le craft et pourtant, tout ne va pas se passer comme prévu. On revient sur cette histoire du jeu vidéo dans notre dernier JV Legends au format podcast.

No Man's Sky, l’histoire d’un jeu moqué à sa sortie qui a su se relever pour devenir plus fort
83 322 vues

Lors des Spike Video Game Awards de 2013, un seul jeu est dans la tête de toute la communauté : No Man's Sky. Dans son trailer, il se présente comme un jeu infini avec une liberté d’action sans précédent. Les médias en restent bluffés et une très grosse hype commence à s'emparer du petit studio de 10 développeurs, Hello Games. Mais cette pression va jouer de très mauvais tours pour le futur.


Une sortie catastrophique

Vous connaissez probablement l’expression “faire une No Man’s Sky“. Eh, elle porte bien son nom. A l’époque, les développeurs surfent sur la grande vague des jeux de survie/craft sur PC ( Rust, The Forest, etc) et de ceux sur l'espace (Star Citizen). Ainsi, No Man’s Sky attire la foule en liant les deux mondes. Le joueur part à la conquête de milliards de planètes avec pour but d’arriver au centre de l’univers, ce dernier cachant un secret. Ce petit bout de mystère va suffire à la communauté pour le considérer comme un futur très gros nom de l’industrie. Mais voilà, certains détails auraient dû éveiller des soupçons. Hello Games a ses studios à Guildford au Royaume-Uni, ville très connue à cause d'un certain Peter Molyneux.

No Man's Sky, l’histoire d’un jeu moqué à sa sortie qui a su se relever pour devenir plus fort

Sean Mauray, cofondateur du studio, invite les journalistes du monde entier à la Gamescom 2014. Entre-temps, Hello Games signe un partenariat avec PlayStation qui contribue à amplifier la hype. Mais la conférence est un désastre et presque aucune image du jeu n’est présentée. Les fans n'auront le droit qu’à des trailers. S’ensuit une longue période d'attente où de grandes promesses sont faites à la communauté, notamment un mode multijoueur. Mais c’est un coup de massue qui va s'abattre sur le studio. Deux semaines avant la sortie officielle le 10 août 2016, des magasins le vendent déjà à prix d’or. Et là c’est le drame. Un joueur, qui a dépensé 2000 euros pour se le procurer, affirme que le jeu est bourré de bugs et qu’il a atteint le centre de l’univers en seulement deux jours.


Des mises à jour majeures et gratuites

Lorsque le jeu sort officiellement, c'est la douche froide pour les joueurs. No Man’s Sky connaît un véritable bad buzz pour un jeu qui n’est même pas multijoueur. Sean Murray se fait de plus en plus discret et un mois plus tard, le studio Hello Games communique sur le sujet. Ils promettent plus d’actions et moins de paroles. Depuis la sortie, il y a eu plus de 19 mises à jour majeures gratuites et No Man’s Sky dépasse même ses promesses de 2013. Il est bien plus fluide, très apprécié de la communauté et surtout disponible en multijoueur. Bref, il est juste sorti beaucoup trop tôt.

Pour découvrir l'histoire de cette grande remontada, c'est ici et sur toutes les applications de podcast (Spotify, Apple Podcast...) que ça se passe. Eh oui, JV se met désormais aux podcasts en adaptant JV Legends au format 100% sonore. Pensez bien sûr à vous abonner pour ne rater aucune des plus folles histoires du monde du jeu vidéo !

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