Depuis quelques années, la Chine met en place un système pour encadrer l’utilisation des jeux vidéo chez les jeunes. Mais ça ne passe pas toujours, à l’image de cette enfant qui a réussi à subtiliser plus de 60 000 dollars à ses parents en achats de jeux et micro-transactions.
De l'argent donné aux camarades de classe
Si le récent succès de Black Myth : Wukong peut suggérer le contraire, la Chine n’est pas le premier pays auquel on pense, du moins en France, lorsque l’on pense jeu vidéo. De fait, il faut rappeler que le pays impose des mesures que certains qualifieraient de drastiques concernant la pratique du jeu vidéo en ligne. Depuis quelque temps, les mineurs ne peuvent jouer que trois heures par semaine maximum à des jeux vidéo en ligne et ce à des horaires précis. Pour prouver que l’on ne triche pas, il faut aussi soumettre une carte d’identité pour prouver son âge.
Un système qui aurait pu faire ses preuves et protéger des parents chinois d’une déconvenue totale : leur fille de onze ans a utilisé leur carte bleue pour réaliser près de 60 000 dollars de dépenses en jeux vidéo. C’est le média South Morning China Post qui enquête à l’époque et explique précisément la répartition des dépenses. 15 900 dollars en achat de jeux payants, 27 500 dollars de micro-transactions (Honor of Kings aurait été pointé du doigt) et le reste… donné à ses camarades de classe pour leurs achats de jeux vidéo. Interrogée, la petite fille explique :
Quand ils m'ont demandé de payer leurs jeux, je l'ai fait, même si j'ai hésité au début. Mais si je ne leurs avais pas donné l'argent, ils m'auraient embêté toute la journée. Si j'en parlais à mon professeur, j'aurais eu peur qu'il le dise à mes parents et qu'ils soient en colère contre moi.
Le plus étonnant dans cette histoire reste l’origine de la sonnette d’alarme. Ce n’est pas leur compte en banque qui a averti les parents mais l’institutrice. Cette dernière s’est inquiétée du temps passé de leur fille sur son téléphone et des jeux vidéo qu’elle avait reconnu comme payants.
Des enfants très joueurs de jeux vidéo
Un cas isolé pour la somme délirante dépensée par la jeune fille. Dans des propos toujours rapportés par le South Morning China Post, la mère raconte avoir donné ses codes de carte bleue à sa fille au cas où celle-ci “aurait besoin d’argent s’ils (ses parents) n’étaient pas dans le coin”. Une carte bancaire probablement liée à un compte d’épargne sur lequel ils avaient des économies, ce qui expliquerait aussi la longue période qui s’est écoulée entre les dépenses de leur fille et le jour où il s’en sont rendus compte. Elle a alors constaté qu'il restait moins d'un dollar sur ce compte.
Une affaire qui peut servir de sensibilisation pour les parents du monde entier. En France, le marché du mobile représente 24,2% du chiffre d’affaires du jeu vidéo selon le SELL avec 1,4 milliard d’euros générés en 2023. Une hausse de 4,8% par rapport à 2022. Un secteur florissant avec toujours plus de consommateurs… l’une des plus joueurs étant celle des 10-17 ans. En France, ce sont 5,7 millions d’enfants qui jouent aux jeux vidéo (PC et consoles compris) : c’est 93% de ce segment de population, dont 92% joue au moins une à deux fois par semaine.