L’IA gagne de plus en plus de place dans le jeu vidéo. Déjà présente dans les technologies d'upscaling, l’intelligence artificielle pourrait peut-être être utilisée pour changer le style graphique de vos jeux préférés.
Ils sont pas beaux mes graphismes ?
Il a régulièrement été dit que le jeu vidéo commençait à atteindre un plafond de verre graphique. Si par le passé, les changements de génération menaient à des bonds graphiques importants, les dernières ont connu des améliorations graphiques somme toute moins conséquentes. Aujourd’hui, c’est avec l’essor de l’intelligence artificielle que les joueurs tentent d’imaginer des versions repensées de leurs jeux préférés, notamment dans de façon photoréaliste ou presque.
À l’aide de logiciels gratuits ou payants, certains joueurs peuvent transmettre de courtes vidéos de gameplay à l’IA en lui demandant de générer une version photoréaliste des images fournies. C’est ainsi que des jeux tels que GTA V, Half-Life ou Skyrim ont pu devenir plus crédibles que jamais par le biais d’une IA générative.
L’IA pour réduire les coûts ?
Malgré sa montée en puissance, l’intelligence artificielle reste un sujet éminemment controversé. En cause, l'entrainement de ces IA sur des œuvres parfois soumises à copyright (et donc non libres de droit), mais également son financement et son support par des entreprises qui cherchent très clairement à remplacer le travail d’artistes par des créations générées par ordinateur. Ainsi, concept artists, scénaristes et traducteurs participant à la création des jeux s’inquiètent tous de voir un certain nombre d’entreprises du jeu vidéo (et des autres industries culturelles) chanter les louanges et adopter ces technologies.
Si, dans le futur, l’IA pourrait très clairement aider à améliorer nos jeux, l’inquiétude perdure, surtout à cause de la précarisation accrue de certains métiers par biais direct, étant donné que certains producteurs préférent passer par l’intelligence artificielle, dans le but affiché de réduire les coûts de production. Toutefois, et comme on peut le voir dans ce JV Fast, l’IA échoue encore à retranscrire les décisions artistiques de chacun des jeux dont elle émule l’image. Les choix de cadrage, de lumière voire même certains détails de l’environnement se retrouvent brouillés voire complètement ignorés dans sa retranscription artificielle : ce sont pourtant ces détails qui créent le sel de l’expérience.