Déjà à la pointe du réalisme et du monde ouvert en 2001 avec Grand Theft Auto 3, Rockstar Games n'a cessé de convaincre les joueurs année après année. À l'aube de la sortie de GTA 6, aujourd'hui prévu pour 2025, le studio a l'ambition de pousser le bouchon encore plus loin. De quoi s'inspirer des Persona d'Atlus ? Pourquoi pas, si cela peut rendre le jeu encore plus réaliste.
GTA, entre role-play et réalisme
GTA 6 est, à n’en pas douter, le jeu vidéo le plus attendu de 2025. À moins qu’il ne fasse l’objet d’un report, il devrait constituer le véritable épouvantail sur le marché l’année prochaine malgré la sortie d’autres gros titres. On pense par exemple à Monster Hunter Wilds, Doom : The Dark Ages, Death Stranding 2 ou encore Ghost of Yotei. Un titre attendu à plusieurs égards. D’abord parce qu’il est en développement depuis plusieurs années. De quoi promettre un peaufinage optimal. Dans un second temps, parce que depuis le troisième, tous les jeux GTA numérotés ont essayé de pousser le réalisme au maximum.
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Avec son trailer diffusé en décembre 2023, Rockstar présage de réaliser GTA VI avec les mêmes ingrédients que les précédents opus. La licence qui fait la satire américaine s’est inspirée de faits réels pour présenter sa première bande-annonce. Les joueurs peuvent être certains d’une chose alors : on devrait retrouver ce réalisme qui a fait le succès des jeux dans GTA 6. En témoigne, ces dernières années, l’émergence de serveurs GTA RP, ou GTA Roleplay. Une seule règle pour participer : incarner un rôle, de loubard à agriculteur en passant par DJ, et l’incarner jusqu’au bout. Quelque chose de possible par le réalisme de GTA V qui pourrait être poussé dans GTA VI.
Un jeu japonais à succès comme inspiration ?
Et c’est parfois en s’inspirant des autres que l’on peut proposer une meilleure version de soi-même. Pour aller dans le sens du réalisme et de l’incarnation via le jeu de rôle, Rockstar pourrait s’inspirer de… Persona. Cette dernière, une saga dérivée des Shin Megami Tensei, installe chacun de ses épisodes dans une ville du Japon. On retrouve parfois les quartiers cultes des grandes villes où notre protagoniste doit parfois se rendre après ses cours au lycée : il peut alors prendre un emploi à mi-temps pour arrondir ses fins de mois, et surtout avoir un plus gros budget pour ses activités extra-scolaires.
Si les précédents ont intégré des mini-jeux, ils n’étaient jamais vraiment comparables à des emplois à mi-temps (si ce n’est celui du pompier dans San Andreas). Une activité qui aurait du sens pour le prochain épisode de GTA. Outre le fait de faire traverser la ville de Vice City au joueur, cela ajouterait de la rejouabilité et du contenu de fin de jeu pour les adeptes de GTA Online. Par ailleurs, cela permettrait d’élargir le champ des possibles pour les amateurs de GTA RP.
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Bien évidemment, encore faut-il qu’une idée comme celle-ci puisse s’intégrer au contexte scénaristique de GTA 6. Le protagoniste étant régulièrement un hors-la-loi, difficile de l'imaginer dans un bleu de travail normal. A fortiori s’ils sont deux.