Le lancement désastreux de Concord continue à surprendre, avec de nouvelles déconvenues régulièrement découvertes.
Production en perdition
Si Concord n’avait pas particulièrement marqué les joueurs lors de ses différentes présentations, en plus d'avoir souffert d’une courte bêta au succès mitigé, c’est réellement à sa sortie que le drame se fit publique. Entre des ventes médiocres pour un jeu aussi ambitieux et des serveurs plus qu’insuffisamment remplis, Sony a rapidement pris la décision de débrancher la prise, de rembourser les joueurs et d’accompagner les développeurs pour revoir leur copie.
À cela il faut ajouter les rumeurs d’un investissement d’au moins 200 millions de dollars pour racheter Firewalk et financer le reste du développement du jeu (l’entreprise japonaise a finalisé l'opération au milieu du développement de Concord) : une très grosse somme que la firme ne reverra certainement pas de si tôt.
La loose contextualisée
En effet, le site Push Square rapporte que le AAA de Sony et Firewalk Studios s’est moins bien vendu que deux des trois portages de ''TimeSplitters'' sur PS4 et PS5, selon le classement des ventes de jeux au Royaume-Uni sur le mois d’août. Une trilogie de jeux retro ressortie sur le Playstation Network le 20 août dernier, soit 3 jours avant Concord, et qui a malgré tout réussi à se classer plus haut que la production de Firewalk Studios, ce malgré sa disponibilité en dématérialisé uniquement. En effet, si la production de Firewalk s’est classée 261e, TimeSplitters 2 et TimeSplitters : Future Perfect se sont classés respectivement 218e et 229e : seul le premier TimeSplitters fait moins bien avec une 326e place.
C’est évidemment un énième indicateur des difficultés auxquelles Concord a dû faire face à sa sortie. Cela d’autant plus que celui-ci tentait de s’inscrire dans le genre très compétitif du hero shooter compétitif, toujours dominé par Overwatch 2. Autant dire qu’avec un prix fixé à 40€, Concord avait fort à faire pour convaincre, et la tâche s’est visiblement avérée trop ardue. L’espoir n’est pas perdu cependant puisque Sony n’a toujours pas officialisé la mort de l'oeuvre, parlant simplement de vouloir “explorer d’autres options”.