Même s’il était très attendu par beaucoup de joueurs, on ne peut pas nier que Black Myth Wukong a créé une véritable surprise au moment de sa sortie. Avec son succès titanesque, il est à deux doigts d’atteindre un chiffre de vente qui donne le tournis. Un record que les AAA chinois qui suivront risquent d’avoir du mal à battre.
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Black Myth Wukong a créé la surprise
S’il y a bien un jeu dont le succès n’était pas forcément prévu cette année (en plus peut-être de Helldivers II, ne l’oublions pas), c’est sûrement celui de Black Myth Wukong. Pourtant, il faut bien avouer que le jeu faisait envie dès la révélation de ses premières bandes-annonces. Très attendu par certains joueurs, la hype avait cependant été sacrément interrompue quelques jours avant sa sortie en raison de plusieurs problèmes de bugs dans les versions distribuées en avance aux journalistes. De plus, le studio chinois avait également dû faire face à une certaine polémique suite à la révélation d’un document distribué aux influenceurs qui leur demandait de ne pas aborder certains sujets précis dans leurs tests. Mais au moment de sa sortie, le carton était bien là.
Dès ses premières heures, Black Myth Wukong a confirmé son succès en se hissant extrêmement rapidement à la deuxième place des jeux ayant réuni le plus de joueurs en simultané sur Steam, devant des mastodontes comme Counter Strike 2, Cyberpunk 2077 ou même Palworld qui avait également provoqué la surprise en début d’année. Quelques jours plus tard, les développeurs confirmaient que Black Myth Wukong s’était vendu à plus de 10 millions d’exemplaires, une étape extrêmement encourageante pour la suite du titre. Aujourd’hui, on a la confirmation que le jeu chinois est allé encore plus loin.
- Pour aller plus loin : Le DLC de Black Myth Wukong serait tellement colossal qu'il pourrait rivaliser avec celui d'Elden Ring
Black Myth Wukong place la barre très haut
Avec ses 6 années de développement, son ambition de conquérir le monde entier et son budget de 56 millions de dollars, Black Myth Wukong est considéré comme le premier véritable AAA chinois. A ce titre, rien que ses premiers chiffres de ventes et records d’audience prouvaient que la Chine était certainement un acteur du jeu vidéo à ne pas sous-estimer dans le futur. Mais dernièrement, une analyse de VideoGame Insights rapportée par le site CGTN a confirmé que Black Myth Wukong s’était vendu à 20 millions d’exemplaires rien que sur Steam, générant pas moins de 961 millions de dollars de recettes.
Sachant que les ventes n’ont pas l’air de s’estomper, les experts estiment que le jeu de Game Science pourrait bien se vendre à 30 ou 40 millions d’exemplaires d’ici la fin de l’année, ce qui ferait aisément dépasser le milliard de dollars de revenus pour Black Myth Wukong. Un record que les prochains AAA chinois vont avoir beaucoup de mal à battre tant il est élevé. Pas de doute : Black Myth Wukong est un véritable succès à la fois en Chine et dans le reste du monde, et il servira très certainement d’exemple pour les prochains.