Sony semble miser beaucoup sur un aspect essentiel de la PS5 Pro : le PSSR. Même si la technologie devrait améliorer grandement certains jeux, est-ce que tous les titres pourront en profiter ?
Le PSSR, une révolution pour les jeux PS5 Pro ?
La PlayStation 5 Pro, récemment dévoilée par Sony, a suscité un vif intérêt dans l'industrie du jeu vidéo, notamment en raison de son prix élevé de 799€ et de ses nouvelles fonctionnalités, comme la technologie PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR).
Cette technologie, alimentée par l'intelligence artificielle, pourrait transformer l'expérience de jeu en améliorant les graphismes sans compromettre les performances. Inspiré du DLSS (Deep Learning Super Sampling) de Nvidia, le PSSR promet d'augmenter la fluidité des jeux tout en maintenant une qualité graphique élevée.
Le PSSR est conçu pour utiliser l'apprentissage automatique afin d’"upscaler" l'image, c’est-à-dire la transformer en une résolution supérieure, tout en minimisant l'impact sur le framerate. Ce processus d'optimisation est crucial pour les jeux modernes, où les graphismes sont de plus en plus détaillés et gourmands en ressources. Cependant, malgré ces promesses, tous les jeux ne bénéficieront pas forcément de cette technologie, ce qui soulève la question : pourquoi certains titres ne seront-ils pas plus beaux avec la PS5 Pro ?
Tout d'abord, il est essentiel de comprendre que pour que le PSSR soit pleinement efficace, il doit être intégré en amont par les développeurs.
Cela signifie que tous les jeux ne pourront pas automatiquement profiter de cette fonctionnalité. Les studios de développement doivent adapter leurs jeux pour utiliser cette technologie, ce qui demande des ressources et du temps. Si Sony a confirmé qu'une cinquantaine de jeux seront optimisés pour la PS5 Pro, il est peu probable que les jeux plus anciens ou ceux qui ne sont pas des exclusivités PlayStation bénéficient de ces améliorations.
En effet, la vidéo de présentation de la PS5 Pro a permis à des experts d'analyser certains jeux et de constater des améliorations graphiques grâce au PSSR. Par exemple, des titres comme The Last of Us Part II ou Ratchet & Clank: Rift Apart montrent une qualité d'image et une fluidité accrues, rendant l’expérience plus agréable. Cependant, ces résultats ne sont pas généralisés. Certains jeux, comme Gran Turismo 7, utilisent le PSSR pour augmenter la fluidité, mais cela se fait au prix d'une réduction temporaire de la résolution avant l'upscaling.
Pourquoi tous les jeux ne bénéficieront pas du PSSR ?
Le principal frein à l’adoption généralisée du PSSR est avant tout due dans sa dépendance vis-à-vis des développeurs. Comme mentionné précédemment, seuls les jeux spécialement optimisés pour la PS5 Pro pourront bénéficier de cette technologie. Cela signifie que les titres déjà disponibles sur PS5 ne seront pas tous mis à jour pour tirer parti du PSSR, à moins que leurs éditeurs n’investissent dans cette optimisation.
Les jeux développés par les studios internes de Sony ont, sans surprise, été les premiers à bénéficier de cette nouvelle technologie. Par exemple, The Last of Us Part II et Ratchet & Clank: Rift Apart démontrent clairement des améliorations en termes de fluidité et de qualité d'image sur PS5 Pro. En revanche, pour certains titres comme Alan Wake 2, le PSSR semble avoir un effet limité. Malgré les promesses d’améliorations graphiques, le jeu affiche une définition similaire à celle de la PS5 standard, avec peu de différences notables en termes de framerate.
Notes from the Digital Foundry Direct Weekly #180 - PS5 Pro Breakdown
— King J 🤴🏿 (@JMaine518) September 15, 2024
The Last of Part 2 - 1440p internal resolution at 60fps in this PS5 Pro Mode (same as PS5 Performance Mode) with improved image quality due to PSSR
Ratchet & Clank: Rift Apart - Between 1440p and 1800p…
Un autre exemple est le cas de Gran Turismo 7, où la résolution initiale est réduite à 1188p avant d'être upscalée en 4K grâce au PSSR. Cette méthode permet de maintenir une fluidité accrue, mais les joueurs avertis pourraient noter une légère dégradation de la qualité d'image avant l'upscaling. De telles concessions techniques sont nécessaires pour que la console puisse gérer des graphismes avancés sans compromettre les performances globales.
Certains jeux comme Dragon's Dogma 2 semblent tirer parti du PSSR pour améliorer les performances sans perte de qualité visuelle. D'après les premiers retours, ce titre parvient à tourner à 60 images par seconde, ce qui est une amélioration notable par rapport à la version PS5 standard. Toutefois, il faudra attendre la sortie de la console pour confirmer ces premières impressions.
Un autre aspect à prendre en compte est l'influence des éditeurs tiers. Si les exclusivités PlayStation bénéficieront probablement du PSSR, les jeux développés par des studios tiers pourraient ne pas être aussi bien optimisés. Ces éditeurs doivent évaluer si l’optimisation pour la PS5 Pro est justifiée, en fonction du potentiel de vente supplémentaire. Dans certains cas, cela pourrait signifier que les jeux multi-plateformes comme Alan Wake 2 ne verront que peu ou pas d'améliorations visibles, car les développeurs préfèrent se concentrer sur une expérience équilibrée pour toutes les consoles.