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News jeu PlayStation 6 : Sony a déjà pris une grande décision pour sa prochaine console
Profil de Alexis Mariel Zema aka « Indee » ,  Jeuxvideo.com
D’abord passionné par la voix (la légende dit qu’il gazouille à ses heures) puis par l’écrit, Alexis est fan de jeux vidéo depuis toujours ! Donnez lui n’importe quoi : PlayStation, Nintendo, jeux indépendants, il mange et aime de tout, tant qu’il ne s’agit pas de stratégie 4X ou de sport

Alors que la PS5 Pro vient d’être dévoilée, Reuters nous parle déjà… de la PS6 ! Selon la célèbre agence de presse, Sony aurait déjà pris une décision importante concernant sa prochaine console.

PlayStation 6 : Sony a déjà pris une grande décision pour sa prochaine console
191 589 vues

Alors celle-là, on ne l’avait pas vu venir… Alors que la récente annonce de la PS5 Pro est sur toutes les lèvres, Reuters nous rapporte des infos sur la PlayStation 6. Oui oui, vous avez bien lu ! Dans un article publié le 16 septembre, l’agence de presse affirme, sur la base de “trois sources”, que Sony a déjà choisi AMD au détriment d’Intel afin de fabriquer la puce de sa prochaine console. Le contrat en question aurait été signé en 2022. Historiquement, c’est AMD qui équipe les machines PlayStation.

Voir PlayStation 5 édition standard sur E.Leclerc

Une aubaine perdue

Selon Reuters, Intel rate ici une aubaine pour assurer son activité de fonderie (en gros la fabrication de semi-conducteurs pour le compte d’autres firmes). Une activité décrite comme la pièce maîtresse du plan de redressement d’Intel, tel qu’annoncé par son PDG Pat Gelsinger. “En règle générale, les consoles de Sony se vendent à plus de 100 millions d'unités sur une période de cinq ans”, explique Reuters. “Pour un concepteur de puces, l'activité consoles génère un bénéfice inférieur aux marges brutes de plus de 50 % (...) mais représente néanmoins une activité stable qui peut tirer profit de la technologie qu'une entreprise a déjà développée”.

(Logo probable de la PS6)

PlayStation 6 : Sony a déjà pris une grande décision pour sa prochaine console

Intel en voudrait trop ?

Selon “deux sources” de l’agence de presse, Intel et Sony auraient eu un “différend” sur le montant qui serait revenu au fabricant américain pour la vente de chaque puce. De plus, Reuters note qu’un changement de prestataire à présent aurait entraîné des coûts et des “ressources d’ingénierie” chez Sony afin que la PS6 soit rétrocompatible avec les générations précédentes (c’est aujourd’hui le cas entre la PS5 et la PS4).

L’entreprise japonaise optera sans doute encore pour le concurrent d’Intel à l’avenir. Même si AMD n’est pas le fabricant le plus irréprochable du marché, notamment face à Nvidia, ses pièces custom ont plus d’une fois démontré leur fiabilité chez PlayStation. Pour la PS5 Pro, la console surboostée de Sony devrait notamment faire de gros progrès du côté dy Ray Tracing - même si ce n’est pas la spécialité d’AMD. Ce nouveau modèle de PS5 est attendu le 7 novembre prochain.

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Commentaires
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Crymsom-666 Crymsom-666
MP
Niveau 17
le 19 sept. à 02:04

Un secret de polichinelle.

AMD est plus à même d'assurer la continuité matérielle et logicielle des consoles Playstation depuis que ses APU ont intégré la PS4 et ses descendantes.

Une solution NVidia serait hors de prix vu l'avidité de ces rapaces.
Et je suis certain que le marché des consoles de salon ben ils s'en tamponnent le coquillage.
Une solution SoC (comme les APU d'AMD) reste à définir pour en faire le standard d'une PS6 et cela existe déjà ailleurs: le Tegra de la Nintendo Switch.

Une nouvelle itération est en cours de route pour la Switch 2, amenant potentiellement des solutions d'IA tout ça.
Pourquoi pas...
Les rumeurs parlent d'un niveau de puissance d'une PS4, imaginons la R&D pour une PS6 et tout le tralala pour la rétrocompatibilité ou son indisponibilité...

Côté Intel les déboires récents vont pas dans son sens, sans compter le retard de la firme sur la question des GPUs: que ce soit pour ses graphismes intégrés (les fameux iGPU dispos dans ses CPU qui font un taf basique, sans plus) ou pour les GPUs desktop qui ont été un four commercial sans compter le retard technologique.

Pardonnable pour un essai en vue d'intégrer un marché écrasé par NVidia mais peu pertinent pour une PS6.
Sans compter les mêmes problèmes de coûts de R&D et de compatibilité éventuellement.
La rumeur parle d'un Intel trop avide en terme de tarifs, vrai ou pas l'offre a d'autres lacunes de toute façon.

AMD semble tout trouvé, l'évolution de ses solutions existe malgré des concurrences plus performantes: NVidia pour les solutions d'upscaling, de raytracing ou de frame generation.

J'ai quand même le fol espoir que leur APU suive la cadence de la "modernité" (au moment d'arrêter une config pour quelques années) étant donné qu'AMD a pondu la solution de 3D Vcache pour ses CPU avec de très très bons résultats en gaming malgré leurs fréquences moins élevées (technologie sensible à la chaleur de manière structurelle et en utilisation) ainsi que les légères avancées sur leurs GPUs (microarchitecture, raytracing).

Ils ont aussi une solution d'upscaling par IA (on parle de FSR 4) et du frame generation (me semble qu'on parle de solution tout-en-un pour l'avenir), Sony a pondu sa méthode propriétaire mais qui sait?
Par contre je suis contre les images "trafiquées" (avec défauts d'upscaling ou tellement améliorées que ça "dénature le matériau d'origine" si je puis dire), évidemment ça "soulage" le matériel mais ça peut entraîner des effets pervers.
Le pire étant un développement aux fraises avec encore plus d'esprit de "ça suffira, on patchera day one et year one" qui frappe de plus en plus de jeux sur PC amenant les joueurs soit à reporter l'acquisition des jeux "on verra dans un an à prix réduit et finalisé par les patches" soit à grossir leurs besoins hardware avec les tarifs qui vont avec.
En gros un cercle vicieux entre hardware, software et optimisation.

Après je suis satisfait de voir les APUs trouver leur champs d'exécution pratique, ils existent depuis un bail mais sont toujours trop limités pour un usage PC desktop au long cours en dehors d'applications bien particulières et donc de niche quelque part.

Avec ces APUs customs pour les consoles, AMD démontre sa flexibilité mais aussi la dépendance avec leur matos.
La PS5 (et la XSS par extension) a été une énorme mise à niveau hardware par rapport à la gen précédente mais la marge de manoeuvre est désormais plus réduite.
Côté GPU c'est timide ces derniers temps et autant dire que le marketing va s'empresser de faire son oeuvre pour la prochaine gen.

Et on y reviendra toujours: "et les jeux alors"?
Sans oublier désormais: "acheter day one ou attendre l'upgrade midgen"?
Et maintenant dans l'équation: "prix abusé ou pas"?
Le bazar quoi...

Une nouvelle logique mais pas de quoi sauter au plafond non plus pour qui s'intéresse au hardware.

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