Dans les jeux vidéo, on questionne souvent l'idée de choix. Qu'ils modifient réellement les choses ou qu'ils ne soient là que pour donner l'illusion qu'on est aux commandes de l'histoire, ils sont souvent mis en avant. Il existe cependant un jeu qui vous met en face de choix qui ont un impact très, très concret.
Choix et jeux vidéo : une vaste illusion ?
On ne va pas refaire toute l'histoire des jeux vidéo, mais l'idée de choix intégrés n'a pas immédiatement fait partie de l'équation. L'aventure a commencé avec des titres très arcades, que ce soit en raison des limitations techniques ou du fait qu'il s'agissait de jeux d'arcade pensés pour qu'on dépense notre monnaie. Petit à petit, les jeux dotés d'une narration complète ont pris leur place, notamment avec les jeux de rôles. Répondez d'une façon spécfique dans Baldur's Gate III, et toute une partie du titre peut se dévoiler ou, au contraire, vous échapper complètement. A l'inverse, les choix réalisés dans le The Walking Dead de Telltales ont des conséquences directes mais n'influent pas réellement sur le scénario général.
Dans un cas comme dans l'autre, ils participent à l'expérience globale, donnant le sentiment d'être réellement acteurs de l'aventure au-delà du gameplay. En revanche, ils n'ont pas de conséquence dans notre vie. Lorsqu'on quitte le jeu, rien n'a changé. En 2009, pour questionner ce rapport au choix, un développeur du nom de Zach Gage a imaginé un jeu très particulier. Ce titre s'appelle Lose/Lose, et il s'attaque directement à vos fichiers. Lose/Lose vous place dans une position où vos combattez des aliens. Or, chaque Alien est créé à partir d'un fichier présent dans votre disque dur et, s'il est tué... Le fichier lié est tout simplement supprimé de l'ordinateur. Si le vaisseau du joueur est détruit, c'est l'application du titre qui est éliminée.
Un projet conceptuel à n'installer qu'en connaissance de cause
Les mécaniques du titre ainsi que nos habitudes de joueur nous incitent à éliminer les extraterrestres, mais ces derniers ne tirent à aucun moment sur le joueur.
Bien que toucher des aliens fasse perdre la partie au joueur et que tuer des aliens rapporte des points, les aliens ne tirent jamais sur le joueur. Cela remet en question la mission du joueur, qui n'est jamais explicitement énoncée, mais seulement suggérée par les mécaniques classiques du jeu. Le joueur est-il censé être un agresseur ou simplement un observateur, traversant une terre dangereuse ? Pourquoi supposons-nous que parce qu’on nous donne une arme et qu’on nous récompense pour l’avoir utilisée, cela est juste ? En explorant ce que signifie tuer dans un jeu vidéo, Lose/Lose aborde des questions plus vastes.
À mesure que la technologie progresse, notre compréhension de celle-ci diminue, mais, en même temps, elle prend de plus en plus d’importance dans nos vies. À quel moment nos données virtuelles deviennent-elles aussi importantes pour nous que nos biens physiques ? Si nous en sommes déjà là, quels objets réels valorisons-nous moins que nos données ? Quelles implications cela implique-t-il de faire confiance à quelque chose d’aussi important à quelque chose que nous comprenons si mal ? peut-on lire dans la description.
Si on ne vous invite évidemment pas à installer le titre (à moins d'avoir un PC dépourvu de fichiers importants et de savoir dans quoi vous mettez les pieds), reste que ce projet conceptuel présente un vrai intérêt philosophique questionnant notre rapport au jeu et aux biens numériques. Son succès et le bruit qu'il avait fait à l'époque a même troublé son créateur, qui a récemment déclaré :
Je n'avais aucune idée qu'un tel projet conceptuel pouvait attirer l'attention et (parfois) la compréhension qu'il a suscitées auprès des joueurs, des sociétés d'antivirus, des agences de presse et du grand public. Lose/Lose m'a fait découvrir une idée qui se poursuit dans le reste des travaux de Data : Internet n'est pas seulement un outil qui nous facilite la vie. C'est quelque chose de bien plus puissant - notre rêve collectif en tant que société mondiale ; un monde virtuel dans lequel nous vivons déjà, qui façonne nos esprits, nous prépare à comprendre des concepts abstraits et nous permet de nous connecter les uns aux autres de manière plus significative.
Si vous souhaitez tout de même, et on rappelle encore que ce n'est pas du tout recommandé, installer Lose/Lose, vous pouvez retrouver les fichiers sur GitHub. Il est en effet totalement Open Source, c'est à dire libre de droits et modifiable à l'aide d'outils dédiés.