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News JVTech GTA 6 sur PS5 Pro : grâce à la technologie PSSR, le jeu pourrait tourner en 4K 60 FPS
Profil de Ahmed HAMADOU aka « Yuriky00 » ,  Jeuxvideo.com
Grand adorateur des jeux vidéo sur PC, mon but est simple : parler d’actualité hardware avec celles et ceux qui partagent cette passion. Cartes graphiques, processeurs, et même consoles, je vous teste tout ce beau monde en essayant d’être le plus clair possible ! (C’est pas forcément évident)

La sortie de la PS5 Pro pour cette fin d’année est une bonne nouvelle pour les joueurs, mais certains se posent une question assez légitime : est-ce que les promesses de la 4K 60 fps seront tenues pour le tant attendu GTA 6.

GTA 6 sur PS5 Pro : grâce à la technologie PSSR, le jeu pourrait tourner en 4K 60 FPS
28 248 vues

PS5 Pro : c’est quoi le “PSSR” ?

La PS5 Pro est sur les lèvres de tous les joueurs. En effet, l’annonce du prix à surpris pas mal le public, avec une console coûtant pas moins de 799€, le tout, sans lecteur Blu-Ray !

Cependant, les promesses de Mark Cerny, directeur de l’architecture des consoles PlayStation, sont claires : la PS5 Pro a pour but de faire tourner les jeux PlayStation 5 récents en résolution 4K, à 60 fps, et parfois même avec du Ray-Tracing.

Même si ces promesses étaient celles de la PS5 standard lors de sa sortie en 2020, les développeurs et les joueurs ont vite déchantés : la console n’est pas assez puissante pour proposer tout cela dans une qualité excellente.

Le Ray-Tracing est l’une des grandes nouveautés de cette génération. L’ajout d’effets de lumières beaucoup plus réalistes et calculés en temps réel demande énormément de la part du processeur graphique de la PS5. Il faut donc souvent faire des concessions, et cela passe par les différents modes graphiques que les jeux proposent.

  • Qualité : Ray-Tracing, 4K (upscalé), 30 fps
  • Equilibré : Sans Ray-Tracing, 1440p (upscalé ou natif), entre 30 et 50 fps
  • Performances : Sans Ray-Tracing (1080p ou upscale 1440p), à 60 fps, voire plus

Il s’agit généralement des réglages proposés par les développeurs, mais Mark Cerny nous a tout de même révélé une donnée très importante : environ 75% des joueurs n’utilisent que le mode Performance.

A partir de ce postulat, Sony a cherché à améliorer la PS5 classique, sortie je le rappelle en 2020, notamment grâce à un processeur graphique plus poussé (RDNA3/ 4RT pour la PS5 Pro contre une architecture RDNA2 pour la PS5). Un processeur plus récent et plus puissant, qui a pour but d'être mis à contribution pour les prochains jeux Sony, notamment au niveau des performances (fluidité, résolution, qualité, etc.).

L’upscale vidéo (PSSR) est donc une technologie très très importante pour cette génération puisqu’elle permet - dans ce cas, grâce à l’IA - puisqu’elle permet de calculer un jeu dans une résolution plus faible pour l’afficher dans une résolution plus élevé, en évitant au maximum les déchirures d’images et les effets de flou.

Concrètement, cela signifie que le PSSR proposé par la PS5 Pro pourrait grandement améliorer la fluidité de tous les jeux actuels, et futurs, tout en maintenant une résolution 4K.

Comparaison graphique sur The Last of Us Part 2 entre la PS5 et la PS5 Pro

GTA 6 sur PS5 Pro : grâce à la technologie PSSR, le jeu pourrait tourner en 4K 60 FPS

Comme l'a décrit Mark Cerny, le PSSR utilisera de l'intelligence artificielle pour améliorer le rendu de votre jeu. Cela pourrait donc bénéficer à tous les prochains jeux, mais aussi les anciens titres qui profiteront sans doute d'une grosse mise à jour à la sortie de la PS5 Pro.

Mais est-ce que ces technologies pourront faire des miracles sur le tant attendu GTA 6 ?

Est-ce que GTA 6 pourrait tourner en 4K 60 fps avec du Ray-Tracing ?

Des rumeurs parlent d’un potentiel contrat d’exclusivité technique entre Rockstar et Sony. Rien n’est confirmé pour le moment, mais si c’est le cas, les développeurs de GTA 6 auraient tout intérêt à créer une version du jeu beaucoup plus abouti techniquement que sur Xbox Series, et même PS5 classique.

Si Rockstar semble toujours utiliser le même moteur, le Rage Engine, proposé depuis GTA IV en 2008, on a pu voir les résultats assez époustouflants sur Red Dead Redemption 2.

Effets de particules, gestion de la physique des fluides (rivières, neige, etc.), physique des corps en ragdoll très réaliste, mais surtout : un aspect visuel incroyable globalement.

Red Dead Redemption 2 est sorti en 2018, sans options de Ray-Tracing et propose donc des ombres calculées localement par le moteur, ainsi que des zones prévues à l’avance pour calculer ces reflets.

GTA 6 pourrait donc théoriquement profiter des avancées techniques du Ray-Tracing, utilisé par la partie graphique RDNA4 de la PS5 Pro pour afficher des lumières encore plus détaillées que Red Dead Redemption 2.

Trailer de GTA 6

GTA 6 sur PS5 Pro : grâce à la technologie PSSR, le jeu pourrait tourner en 4K 60 FPS

Cependant, un monde ouvert gigantesque, avec de nombreux PNJ affichés (et simulés physiquement), de nombreux bâtiments explorables sans chargements, tout cela avec du Ray-Tracing, certains experts doutent sur la capacité de la PS5 Pro à afficher le jeu en 4K natif (sans upscale).

Bien évidemment, Rockstar pourra toujours bénéficier du PSSR pour booster la résolution du jeu, mais obtenir un 60 fps constant, en 4K avec du Ray-Tracing, cela releverait de la prouesse technique, même si Rockstar nous ont déjà proposés de grosses surprises avec leurs précédentes productions.

Les experts de DigitalFoundry semblent ne pas croire à cette projection folle, et mise sur un compromis entre un framerate légèrement plus élevé que 30 images par seconde, mais avec du Ray-Tracing et une résolution en 4K (upscalée ou native).

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PS5 Rockstar Games Action Aventure Open World
Commentaires
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JeanDuchmurth JeanDuchmurth
MP
Niveau 11
il y a 1 heure

Mark Cerny, le gars qui promettait les 4k120fps R-T et la 8K30 sur la ps5 fat en 2020 :rire2:
Promet désormais la 4k60fps R-T sur ps5 pro... quel clown ce mec :o))

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