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News jeu Les développeurs de Stellar Blade révèlent le design original de leur héroïne... et on voit clairement l'inspiration principale !
Profil de MC_Nail,  Jeuxvideo.com
MC_Nail - Journaliste jeuxvideo.com

Premier jeu du studio Shift Up, Stellar Blade a été un très beau succès pour ses développeurs et Sony, qui avait décidé de produire le jeu et de l’éditer sur PS5.

Les développeurs de Stellar Blade révèlent le design original de leur héroïne... et on voit clairement l'inspiration principale !
223 458 vues

Fleuron du jeu vidéo coréen

Succès surprise exclusif à la PlayStation 5, Stellar Blade est devenu l’une des plus grandes réussites de Shift Up, studio coréen jusqu’alors connu pour Goddess of Victory: Nikke, un gacha sur mobile. Ayant largement dépassé le million de copies vendues et censé arriver “dans un futur proche” sur PC, Stellar Blade fait partie de ces productions asiatiques non-japonaises qui ont connu un succès inédit sur la scène internationale.

Toujours actifs sur les réseaux sociaux, les développeurs ont récemment publié un concept art dédié à Ève, le personnage principal de Stellar Blade. Conçue par Kim Hyung Tae, l'héroïne avait fait l'objet d’un vif débat autour de la sexualisation des personnages féminins dans le jeu vidéo, le développeur ayant maintes fois déclaré avoir volontairement voulu rendre son personnage attirant pour les joueurs. Avec la publication de ce concept art, que le compte officiel date à l’année 2020 comme sa toute première tentative de design du personnage, l’inspiration derrière l'apparence d’Ève se fait immédiatement plus claire.

Le minimalisme pour favoriser la lisibilité

Effectivement, l’artwork rappelle rapidement Bayonetta, personnage principal de la trilogie éponyme de Platinum Games. Du même temps l’on peut remarquer que ce croquis est quelque peu plus complexe que le design final d’Ève, qui va se défaire d’un grand nombre des lignes qui composent ce costume pour se diriger vers quelque chose de plus minimaliste.

L’on peut aisément imaginer un changement poussé par la volonté d’une meilleure lisibilité du personnage et de l’action dans un jeu aussi dynamique et vif que Stellar Blade. Un choix qui peut aussi expliquer la décision de limiter la palette de couleurs composant le costume principal et chacun des costumes alternatifs d’Ève dans le jeu. En effet, tous les costumes du jeu tendent vers le design minimaliste et sont conçus avec une poignée de couleurs principales, voire le plus souvent deux couleurs majeures, rendant la lecture du jeu en mouvement plus aisée pour le joueur.

A propos de Stellar Blade
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Commentaires
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KKKopipi KKKopipi
MP
Niveau 8
le 12 sept. à 10:05

Trop de wokisme dans les com.

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