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A Quiet Place
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News jeu Après avoir rapporté 900 millions $ au cinéma, cette saga de SF horrifique est adaptée en jeu vidéo, édité par ceux derrière Space Marine 2
Profil de Julien Rateau aka « Silent_Jay » ,  Jeuxvideo.com
Julien Rateau aka « Silent_Jay » - Journaliste & Référent Culture Geek
Je suis le fruit d’une culture populaire qui a pris son essor dans les années 90 et qui s’est imposée au fil des décennies comme la culture dominante. Jeux vidéo, cinéma, mangas, animes, comics, BD, littérature, séries… je suis avide d’apprendre et d'explorer les imaginaires qui s’offrent à moi, peu importe le média.

Certains films, de par leur seul concept hautement ludique, feraient d’excellents jeux vidéo, et c’est le cas de cette saga de science-fiction à petit budget qui a rameuté des millions de spectateurs au cinéma au point de frôler le milliard au box-office. Alors que le troisième volet est sorti dans les salles obscures cet été, une expérience vidéoludique vient enrichir cet univers où il ne faut pas faire le moindre bruit.

Après avoir rapporté 900 millions $ au cinéma, cette saga de SF horrifique est adaptée en jeu vidéo, édité par ceux derrière Space Marine 2
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Sans un bruit, une success story

L’histoire de A Quiet Place débute en 2018 avec derrière et devant la caméra l’acteur-réalisateur John Krasinski que les fans du Marvel Cinematic Universe ont pu voir en Mister Fantastique dans Doctor Strange and the Multiverse of Madness. Sans un bruit de son titre français avec également Emily Blunt en tête d’affiche fut un véritable carton au box-office domestique ainsi qu’à l'international en récoltant 341 millions de dollars US lors de son exploitation en salles pour un budget modeste (hors coûts marketing) s’élevant à 17 millions. Sans grande surprise, une suite est mise en chantier juste après pour finalement sortir deux ans plus tard au cinéma, et les fans répondent en majorité présent.

Après avoir rapporté 900 millions $ au cinéma, cette saga de SF horrifique est adaptée en jeu vidéo, édité par ceux derrière Space Marine 2

Bien que Sans un bruit 2 ait nécessité un budget de 55 à 61 millions de dollars US, il rapporte au moins 5 fois plus, soit 297,4 millions. Paramount Pictures, bien conscient d’être assis sur une mine d’or, continue d'exploiter à fond cet univers de science-fiction. Un préquel intitulé Sans un bruit : Jour 1 est projeté au cinéma au cours de l’été 2024 et suit la voie empruntée par ses aînés. A Quiet Place : Day One gagne plus de 260 millions de dollars américains en salles contre 67 millions dépensés. Ainsi, la saga Sans un bruit peut se vanter d’avoir en 6 ans et seulement 3 films glané 900 millions. Ce succès, elle le doit aux talents de John Krasinski sur les premiers films ainsi que sur son concept fort et une mise en scène qui a marqué les esprits


A Quiet Place, le jeu vidéo

2024 se vit à pas de loup sous peine de mourir prématurément. La franchise A Quiet Place ne se contente pas de tétaniser les spectateurs au cinéma cette année, elle chasse aussi les joueurs et les joueuses aux quatre coins du monde. Stormind Games - le studio derrière la primée série de jeux vidéo d’horreur Remothered - développe un spin off vidéoludique qui étend un peu plus cet univers de science-fiction. Développé sous Unreal Engine, A Quiet Place : The Road Ahead s’intéresse aux mésaventures d’Alex Taylor interprétée par Anairis Quinones (Bleach : Thousand-Year Blood War, Undead Unluck, Boruto : Naruto Next Generations), une jeune étudiante qui tente de survivre dans un monde post-apocalyptique avec son petit-ami Martin.

Après avoir rapporté 900 millions $ au cinéma, cette saga de SF horrifique est adaptée en jeu vidéo, édité par ceux derrière Space Marine 2

Cette adaptation en jeu vidéo de Sans un bruit repose sur les mêmes piliers que les films, à commencer par une terreur constante de faire le moindre bruit, ce qui est synonyme de mort certaine. Ce titre édité par Saber Interactive (Space Marine 2) veut immerger les survivants dans un monde plongé dans le silence et faire vivre une expérience radicalement différente des autres productions horrifiques en amenant un univers de SF apprécié par des millions de cinéphiles à une toute nouvelle audience. Jouable à la première personne, il place le son au cœur de son gameplay avec des outils apportant une aide salutaire à Alex Taylor pour rester la plus silencieuse possible, mais aussi faire diversion.


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Commentaires
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guydegel guydegel
MP
Niveau 26
le 10 sept. à 16:25

Pas sûr que ce soit une bonne idée d'adapter "Sans un bruit", le film le plus débile que j'ai jamais vu, avec des personnages qui n'osent même pas parler tellement les ennemis sont à l'écoute partout mais qui trouvent intelligent de faire un gosse qui va brailler en permanence... :honte:

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