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News jeu "C'était un très mauvais choix de business", le studio derrière ce FPS AAA super attendu s'exprime sur 6 ans de développement chaotiques
Profil de Alexis Mariel Zema aka « Indee » ,  Jeuxvideo.com
D’abord passionné par la voix (la légende dit qu’il gazouille à ses heures) puis par l’écrit, Alexis est fan de jeux vidéo depuis toujours ! Donnez lui n’importe quoi : PlayStation, Nintendo, jeux indépendants, il mange et aime de tout, tant qu’il ne s’agit pas de stratégie 4X ou de sport

Souvent chez les développeurs de jeux vidéo, tout n’est pas rose. C’est particulièrement le cas pour le studio derrière ce jeu de tir à la 1ère personne qui plus est triple-A. L’équipe s’exprime sur le sujet.

"C'était un très mauvais choix de business", le studio derrière ce FPS AAA super attendu s'exprime sur 6 ans de développement chaotiques
168 198 vues

Des jeux au développement long et fastidieux, il y en a des tas : Duke Nukem Forever, Final Fantasy 15 ou encore The Last Guardian, pour ne citer qu’eux ! Mais dans le genre, le titre qui nous intéresse aujourd’hui est à part… Ses plus grosses galères, il ne les doit pas à des différends créatifs ou à des tergiversations sans fin sur je ne sais quel détail. Non, ce jeu vidéo, il a littéralement connu la guerre.

Voir Xbox Game Pass sur Microsoft

Après guerre

Ce jeu, c’est STALKER 2 : The Heart of Chornobyl, le FPS post-apo de GSC Game World. Les fans de la licence vous le diront : ça fait des plombes (près de 15 ans) qu’ils attendent un nouvel épisode. Ce second volet avait initialement été annoncé au début des années 2010 avant d’être abandonné ! Huit ans plus tard, ça semble être la bonne : le jeu est à nouveau annoncé pour une sortie en 2021.

Sauf qu'entre-temps, il s’est passé deux ou trois trucs, surtout pour un studio basé à Kiev en Ukraine. “STALKER 2 était un projet ambitieux dès le départ, mais ensuite, il y a eu le COVID… puis la guerre (l’invasion du pays par la Russie), puis il a fallu réinvestir le studio, puis il y a eu la fusillade à Prague, puis les hacks russes, puis les reports”, explique Zakhar Bocharov, en charge des relations publiques chez GSC Game World, dans une interview accordée - récemment - à nos confrères de VideoGamer.

"C'était un très mauvais choix de business", le studio derrière ce FPS AAA super attendu s'exprime sur 6 ans de développement chaotiques"C'était un très mauvais choix de business", le studio derrière ce FPS AAA super attendu s'exprime sur 6 ans de développement chaotiques"C'était un très mauvais choix de business", le studio derrière ce FPS AAA super attendu s'exprime sur 6 ans de développement chaotiques"C'était un très mauvais choix de business", le studio derrière ce FPS AAA super attendu s'exprime sur 6 ans de développement chaotiques

Une mauvaise idée ?

“Donc je viens de résumer 7 ans dans ma tête et je me dis « merde, c’était un très mauvais choix de business »”, poursuit Bocharov, un peu plus loin dans l’interview… Le membre de GSC Game World note que chaque retard coûte “beaucoup” d’argent au studio (il y en a eu 5 au total). Car oui, l’équipe est partie en indépendant sur ce coup : bien que STALKER 2 soit attendu day one sur le Game Pass (ce qui ne se fait pas sans un chèque conséquent), GSC Game World ne dispose pas d’éditeur et ne peut compter que sur lui-même quand les finances sont au plus bas. Mais désormais, l’équipe voit le bout du tunnel : “Nous sommes sur la ligne d’arrivée”, résume Zakhar Bocharov ! Pour rappel, le titre est attendu le 20 novembre prochain sur Steam et sur PC et Xbox Series X|S depuis le Game Pass.

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Commentaires
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PerfectJago_64 PerfectJago_64
MP
Niveau 5
le 06 sept. à 10:31

Ils trouveront sans problème un éditeur au vu du titre et de l'attente que les fans attendent depuis toujours.

En attendant, j'en attends beaucoup pour un jeu preco depuis plus d'un mois et sans cesse repoussé, en espérant que des bonnes trouvailles jeux vidéo-ludique d'exploration et de gameplay soit au rendez-vous sur la zone Ukrainienne en catastrophe la plus connue du monde :content:

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