Dans une interview tout en introspection, Phil Spencer, le boss de Xbox, revient sur sa carrière dans l’industrie. Vous allez le voir, avec le recul, il condamne pas mal de ses choix… On vous raconte ça.
Xbox est dans une sorte d’entre-deux dernièrement... Si tout le monde a loué sa conférence coup de poing lors du Summer Game Fest - où se sont suivies annonces sur annonces -, impossible d’oublier le licenciement de 2.000 salariés en début d’année et certains faux pas de communication (la volonté de faire plus de titres comme Hi-Fi Rush quand le constructeur venait de fermer le studio qui en est à l’origine et, dans une certaine mesure, l’annonce d’Indiana Jones et le Cercle Ancien sur PS5 avant même la sortie de la version PC-Xbox Series X|S). C’est dans ce contexte mi-figue, mi-raisin que Phil Spencer, le boss de Xbox, s’est livré dans une longue interview, lors de la PAX West de ce week-end.
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Phil Spencer se livre
Sur une bonne heure d’interview, ce qui nous intéresse, ce sont les mots rapportés par Eurogamer ! Eh oui, comme le note le média, le good guy de Xbox affirme avoir pris “certaines des pires décisions en matière de jeu” au cours de sa carrière, notamment pour ce qui est de Guitar Hero et de Destiny.
“Il y a tellement d'émotions et d'histoires contrastées pour moi autour de Destiny”, explique Spencer. L’homme connaît plus que bien Bungie, studio derrière le célèbre shooter en ligne. Lorsqu’il débute sa carrière chez Xbox, Phil partagé son étage avec Alex Seropian et Jason Jones, les cofondateurs de Bungie. “J’ai appris une tonne de choses en côtoyant ce studio”, note Spencer.
Malgré tout, le boss de Xbox avoue que “ça n’a pas vraiment cliqué” lorsqu'il a essayé Destiny pour la première fois. Par la suite, le shooter sera édité par Activision, tout comme Guitar Hero d’ailleurs, comme le soulève Eurogamer. Concernant le fameux jeu de rythme avec des guitares en plastique d’Harmonix, Phil explique qu’il ne pensait pas non plus que “ça allait fonctionner”.
On a pitché un jeu pour lequel ils vont fabriquer des guitares en plastique, et ils vont les brancher sur des consoles, puis ils vont vendre des morceaux (...) et je me dis vraiment ? On pense vraiment que ça va marcher ? - Phil Spencer
Pas du genre à regretter
Dans la suite de l’interview, Spencer affirme qu’il n’est pas le genre de personne à avoir des regrets. “C’était peut-être de ma faute mais j’ai raté tellement de jeux (...) j'essaie de regarder vers l'avenir et d'être positif sur les choses que nous faisons”, dit-t-il. Que ce soit de sa faute ou non, ce qui est sûr, c’est que Xbox a laissé filer pas mal d’opportunités. On sait de source sûre que GTA 3 aurait pu être une exclusivité au lancement de la première console de la marque, en 2001, et que Genshin Impact n'était pas loin d’être 100% Xbox. De toute évidence, Microsoft aurait aussi raté Marvel Spider-Man.