Le développement de jeux vidéo n'est jamais vraiment linéaire, surtout lorsqu'il s'agit de porter un titre sur plusieurs plateformes car elles ne sont pas toutes égales. C'est d'ailleurs le problème auquel les développeurs d'un RPG très attendu font face en ce moment avec la Xbox Series S...
Les Terres Vivantes d'Eora ne sont plus très loin
Pendant les conférences de cet été, un jeu très anticipé par les fans de RPGs de fantasy est sorti de l'ombre pour non seulement dévoiler de nouvelles images, mais aussi présenter un peu de gameplay. Nous voulons bien sûr parler du très attendu Avowed, une exclusivité Microsoft développée par Obsidian Entertainment, à qui l'on doit des titres comme Fallout : New Vegas, The Outer Worlds, et surtout Pillars of Eternity, qui partage son univers avec Avowed.
En effet, Avowed se déroule dans le monde d'Eora, et plus précisément dans les Terres Vivantes où vous devrez faire face à de dangereux ennemis, que ce soit à l'aide de votre épée ou de votre magie. Même si le combat occupera une grande partie de votre temps de jeu, vous serez également amené à développer un sens moral qui vous est propre, car comme dans tout bon jeu de rôle, vous devrez faire des choix qui auront des conséquences sur l'histoire, et pas toujours en bien. L'expérience de jeu sera donc unique pour chaque joueur, et si l'on en croit les dires des développeurs au sujet des différentes plateformes, certains pourraient être désavantagés...
La Xbox Series S donne du fil à retordre à Obsidian
Après un report de quelques mois, la sortie d'Avowed est désormais prévue pour le 18 février 2025 sur PC et Xbox Series S et X, mais le développement ne se passe pas forcément de la même manière pour toutes les plateformes. Lors d'une interview avec Zachary Boddy de Windows Central à l'occasion de la Gamescom 2024, Matt Hansen, le directeur artistique du jeu, a fait quelques révélations au sujet du développement de Avowed, et plus particulièrement sur les différences entre la Xbox Series S et la Xbox Series X.
"Il tourne vraiment très bien sur console. Nous n'avons pas eu besoin de faire beaucoup d'ajustements pour la Xbox. Nous sommes encore en train de définir les spécifications de la Xbox Series S, simplement parce qu'elle n'a pas les mêmes fonctionnalités de base, mais nous avons une équipe d'ingénieurs incroyablement compétente.
Nous nous concentrons actuellement sur le perfectionnement du contenu que nous avons tout en nous occupant simultanément de tout ce qui est performance, car cela arrive toujours à la fin... Donc, certaines choses sont difficiles à cerner pour le moment."
Matt Hansen, directeur artistique chez Obsidian Entertainment
Selon Hansen, le jeu tourne très bien sur Xbox Series X, voire même mieux que sur PC, mais ce n'est pas forcément le cas de la Xbox Series S. À ce stade du développement, la performance n'est clairement pas la même sur S que sur X, et les développeurs ont encore du pain sur la planche pour rendre l'expérience agréable pour tous les joueurs. Heureusement, Obsidian Entertainment a encore près de 6 mois pour perfectionner tout ce qui touche à la performance, et nous espérons sincèrement qu'ils parviendront à leurs fins en temps et en heure !