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News jeu De l’échec monumental au demi-milliard de joueurs : la success story des développeurs d’Among Us !
Profil de MC_Nail,  Jeuxvideo.com
MC_Nail - Journaliste jeuxvideo.com

Si Among Us s'est forgé une place de choix dans le monde des jeux vidéo, il n’est pas passé loin d’être abandonné par ses développeurs. Une histoire que nous vous racontons aujourd’hui dans ce JV Legends !

De l’échec monumental au demi-milliard de joueurs : la success story des développeurs d’Among Us !
5 816 vues

Il est peu probable que vous soyez passés à côté d’Among Us. Véritable phénomène de société, le jeu développé par Innersloth a connu un longue période de relative anonymat, vivotant notamment grâce aux marchés sud-américains avant de connaître une explosion de popularité en pleine pandémie de COVID, alors que le monde entier ou presque se retrouvait confiné chez soi.


Le pouvoir de l’amitié

Forest Willard et Marcus Bromander se rencontrent à l’université au milieu des années 2000. Respectivement programmeur et artiste, le duo va initialement se faire la main sur des jeux flash en fondant leur petit studio, qu’ils nommeront Innersloth. Mais progressivement, l'équipe va commencer à abandonner Flash (qui mourra de toute façon quelques années plus tard) pour lui préférer Unity. Passant sur un vrai moteur de jeu, certes moins accessible que Flash mais qui permettra aux développeurs d’être plus ambitieux, Innersloth va faire ses premiers pas sur Unity avec Deitied. Jeu multi coop PvP, en réalité, Deitied ne va pas aller très loin, la faute notamment à un équilibrage compliqué qui va pousser le studio à abandonner le jeu durant sa phase de prototypage. Pour rebondir, les développeurs d’Innersloth vont s’attaquer à un autre projet.

De l’échec monumental au demi-milliard de joueurs : la success story des développeurs d’Among Us !

Reculer pour mieux sauter

Courant 2017, Innersloth va commencer à prototyper un jeu alors encore nommé Space Mafia, avec une interprétation science-fiction du jeu de société Mafia surtout connu dans nos contrées pour avoir donné naissance au Loup-Garou de Thiercelieux. En se rappelant leur expérience sur Deitied, les développeurs vont alors tenter de simplifier leur jeu pour non seulement clarifier ses règles mais également donner du rythme aux parties. Le développement se déroule sans accrocs majeurs et lorsque le titre, désormais nommé Among Us, sort sur mobile en juin 2018… ça n’est pas loin d’un échec. Il n'atteint alors même pas le top 100 des jeux mobiles les plus joués : un très mauvais résultat. Innersloth ne s’en est jamais caché, ils ont à ce moment plusieurs fois pensé à arrêter et passer à autre chose. Évidemment, l’histoire est tout autre et vous est contée dans le JV Legends en tête d’article !

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Commentaires
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G7K G7K
MP
Niveau 10
le 03 sept. à 12:17

Le concept était malin et c'est pour ça que ça a marché, contrairement aux jeux génériques qu'on nous vend à longueur de temps.

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