En l’espace d’un an, il y a eu pas mal de mouvements autour de la licence Final Fantasy. Au sein des épisodes fraîchement sortis, la réception peut vite être fluctuante. Pourtant habitués à aimer la licence de tout leur cœur, les joueurs n’ont pas spécialement été convaincus par cette aventure. Ce qui est davantage surprenant, c’est que le réalisateur du jeu savait pertinemment que les joueurs seraient si divisés et mitigés !
Final Fantasy XIV : Dawntrail, la moins bonne extension à ce jour
À travers l’immense saga Final Fantasy, les débats font rage. Forcément, au vu des nombreux épisodes de cette licence cultissime de Square Enix, certains fans ont leur préférence vis-à-vis de tel ou tel volet numéroté. Chaque passionné de cette franchise aux multiples univers possède son opus fétiche. Beaucoup ne jurent que par le septième, d’autres ne comprennent pas que le huitième soit si sous-côté ou qu’on évoque si peu le neuvième tandis que le dixième restera une référence pour toute une génération. Ce qui est fou, c’est que l’on retrouve ce débat au sein même d’un des titres de la saga : Final Fantasy XIV.
Avec toutes ses extensions, le titre se prête à son propre classement ! Alors, plutôt Heavensward, Stormblood, Shadowbringers ou Endwalker ? En juillet dernier, une nouvelle aventure a débarqué, essayant de bousculer les certitudes des fans au sein de ce long débat. En vain… Malgré les nombreuses qualités de l’extension Dawntrail, à laquelle on a attribué la note de 17/20, cette épopée n’a pas vraiment convaincu les fans de Final Fantasy XIV. Si l’on cherche du côté de l’agrégateur Metacritic, on peut voir que la récente extension de FF14… est la moins bien notée depuis la résurrection du MMO avec A Realm Reborn, avec un score de 79/100 et une moyenne des joueurs de 6,1.
Le réalisateur de FF14 reconnaît volontiers des erreurs et un problème de rythme dans Dawntrail : Endwalker lui a fait du tort !
Aussi étonnant que cela puisse paraître, ça n’a pas été la panique dans les rangs de Square Enix, plus précisément au sein des équipes de Naoki Yoshida. Véritable globe-trotter ces derniers temps, le réalisateur du jeu Naoki Yoshida, également producteur de Final Fantasy XVI, était présent dans les allées de la Gamescom, l’un des plus gros salons de jeux vidéo européens qui a récemment clôturé son édition 2024. Sur place, une poignée de journalistes ont pu s’entretenir avec lui, posant tout un tas de questions, notamment sur la réception de cette extension du point de vue du public. En vérité, Yoshi-P n’était pas vraiment étonné des remontrances faites à cette extension. Plus sidérant encore, il avait « déjà prédit que nous aurions une sorte de réponse mitigée cette fois-ci ».
Étant donné qu'il s'agit d'un jeu, c'est une forme de divertissement, et vous verrez toujours une forme de réponse mitigée au divertissement. Le concept (de Dawntrail) consistait à voyager vers une nouvelle terre : nous irions sur un continent inédit où nous verrions des cultures, des races et des personnages encore jamais vus... À cause de cela, tant au sein de l'équipe de développement que de mon côté, nous avons dû garder ce concept à l'esprit en termes d'introduction propre et très attentive de ces nouveaux aspects auprès du joueur.
Eh oui, ça a été quelque peu difficile de succéder à Endwalker, et Naoki Yoshida ne ferme pas les yeux à la lecture des critiques de la communauté. Il se montre d’ailleurs particulièrement compréhensif, mettant sur la table les points négatifs de certains joueurs et tentant d’apporter des pistes explicatives. S’il reconnaît, dans la liste des réponses aux questions fournies à PCGamer, que le traitement du personnage de Wuk Lamat est loin d’être parfait et ponctué de quelques erreurs, c’est aussi le rythme de cette extension qui part sur de nouvelles bases après le point culminant atteint avec Endwalker. Néanmoins, maintenant que le cadre est établi, la prochaine extension pourrait mettre tout le monde d’accord si elle corrige ces légers soucis.