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Metaphor : ReFantazio
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News jeu Des vétérans de l'industrie ! J'ai joué une heure en avant-première à Metaphor : ReFantazio et les fans d'animes ne vont pas être déçus
Profil de Charlanmhg,  Jeuxvideo.com
Charlanmhg - Journaliste
Touche-à-tout vidéoludique, Charlan multiplie les expériences et ne dit jamais non à un bon jeu vidéo quel qu’il soit. Sur JV, on le retrouvera dans la majorité des cas sur les jeux vidéo Nintendo et Blizzard, mais aussi pour traiter les séries animées japonaises du moment.

C'est avec plusieurs jeux vidéo que SEGA a pointé le bout de son nez lors de la gamescom, le plus grand salon d'Europe du jeu vidéo. Outre Sonic x Shadow : Generations, c'est aussi avec l'un des JRPG les plus attendus de l'année que l'éditeur japonais était présent. J'ai pu faire le début de Metaphor : ReFantazio en avant-premier et je vous donne mon avis.

Des vétérans de l'industrie  ! J'ai joué une heure en avant-première à Metaphor : ReFantazio et les fans d'animes ne vont pas être déçus
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Le royaume en conflit politique

Ce sont deux mois à peine qui se sont écoulés depuis la dernière fois que l'on a vu Metaphor : ReFantazio. Le prochain jeu de l'équipe derrière les excellents Persona 3 ; Persona 4 et Persona 5 (mais pas derrière les versions rééditées de ces jeux) avait offert aux joueurs présents sur les stands du Summer Game Fest un aperçu de son exploration, de ses donjons tout en donnant un avant-goût de ses combats. Si bien que, résultat des courses, le cadre scénaristique de ce nouveau jeu était encore un peu flou.

Pour être honnête, c'est donc en n'ayant pas saisi les enjeux globaux de Metaphor : ReFantazio que je m'aventurais dans une session de jeu de 60 minutes. Une démo parfaite pour moi puisque c'était en réalité les débuts du jeu. On y présente un royaume sous un régime politique proche de la royauté sauf que, coup de théâtre, le roi se fait assassiner. Quelque chose qui plonge le royaume d'Euchronia dans le chaos, d'autant que le prince héritier est cloué au lit... C'est alors notre protagoniste, aux côtés de la fée Galilica, qui doit résoudre le problème. Lors du début du jeu, il s'agit donc de s'infiltrer dans l'armée afin de trouver un contact connaissant la position du prince : c'est à nous de le soigner.

Un casting de qualité

Les amateurs de JRPG ne devraient pas être déçus puisque Metaphor semble s'installer dans les mêmes fondations que ses prédecesseurs. Lors de mon heure de jeu, les cinématiques et les dialoguies se sont enchaînées comme dans une valse à 1000 temps. Si bien qu'au moment de faire le compte, ce ne sont que trois combats (dont un de boss interrompu par la fin de l'essai) que j'ai pu essayer. Mais cette mise en avant de l'histoire m'a permis de me rappeler l'une des forces d'Atlus concernant ses productions : la qualité de ses cinématiques et de ses doubleurs.

Profitons donc de ce dernier paragraphe pour faire un retour sur le casting choisi par le studio. On retrouve Productions I.G à l'animation, connu par les amateurs de séries animées japonaises (Haikyu ou Tengoku Daimakyou par exemple). De la même manière, ceux qui décident de mettre les voix japonaises reconnaîtront celle de Natsuki Hanae (Tanjiro dans Demon Slayer, Ashiro dans Summer Time Rendering) ; celle de Sumire Morohoshi (Emma dans The Promised Neverland) ; ou encore la voix de plusieurs antagonistes célèbres avec celle de Akio Ootsuko (All for One dans My Hero Academia ; Barbe Noire dans One Piece'').

Commentaires
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Sephirod Sephirod
MP
Niveau 6
le 30 août à 01:59

La preview post-it qui détaille même pas le gameplay ou ses forces aperçues, c'est d'un amateurisme.
Mais la palme c'est de sortir Production I.G (sans s hein c'est un nom propre merci) d'une pochette surprise alors qu'ils sont pas impliqués jusqu'à preuve du contraire :lol:
On passera sur le fait que parler du studio plutôt que du staff (directeur d'anim+ réal) alors que rien que dans les 2 exemples cités le staff est 80% différent c'est totalement stupide mais bon ça c'est comme d'habitude. C'est pas comme si vous étiez les seuls non plus.

Au moins on sait que vous avez eu exactement la même démo qu'au Summer Game Fest, mais même pas dire qu'elle se découpait en 3 moitiés, même pas parler du Dungeon Mode ni même du truc fondamental du gameplay qui est qu'on recrute pas de créatures à la SMT/Persona mais que ça marche via les Archetypes aka des jobs, c'est vraiment ultra chaud :honte:

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