C'est un fait dont nous sommes au courant depuis longtemps : Final Fantasy VII Remake est pensé comme une trilogie et il reste donc encore un volet à sortir. Et celui-ci pourrait bien changer de moteur.
Final Fantasy VII Remake 3 sur Unreal Engine 5 ?
Ce n'est un secret pour personne : Square Enix a toujours affirmé qu'il voyait la refonte de Final Fantasy VII comme une trilogie. Maintenant que Final Fantasy VII Rebirth est sorti, il reste encore un chapitre à développer et celui-ci fait doucement parler de lui au travers des paroles de Naoki Hamaguchi, ni plus ni moins que le directeur du dernier épisode, au site CGWorld.jp.
Alors, qu'espérer de ce FF7 Remake 3 ? Selon le Japonais, les développeurs se penchent actuellement sur la possibilité de passer à l'Unreal Engine 5 et c'est forcément un grand changement, quand on sait que FF7 Rebirth s'en tenait toujours à l'Unreal Engine 4.
Tout nouveau moteur d'Epic Games, celui-ci commence enfin à se démocratiser sérieusement avec des jeux particulièrement splendides : on ne peut que trépigner d'impatience quant au potentiel rendu d'un Final Fantasy sous cette plateforme. Il y a toutefois un "mais" à considérer : Naoki Hamaguchi déclare que selon lui, ce que veut le public avant tout est d'avoir ce nouveau jeu en bon état et le plus rapidement possible. De ce fait, ce n'est qu'après avoir étudié la rapidité d'une transition vers l'Unreal Engine 5 qu'une décision sera prise : en gros, ce n'est pas encore pleinement validé.
Quid des autres moteurs ?
Alors certes, ce département de Square Enix semble particulièrement attaché à l'Unreal Engine sur lequel il travaille depuis longtemps, mais n'oublions pas que la firme n'y reste pas cantonnée pour autant. Par exemple, Final Fantasy XVI a lui été conçu sur un tout nouveau moteur conçu par Creatrive Business III. De même, on se souvient aussi du Luminous Engine développé en interne pour Forspoken. Il existe donc des alternatives, mais nul doute que rester sur un outil que l'on connaît est primordial, surtout pour des chantiers aux enjeux commerciaux aussi grands comme celui du prochain FF7.
Naoki Hamaguchi a justement déclaré que l'Unreal Engine était son moteur de prédilection. Après avoir fait Final Fantasy VII Remake sous la quatrième version, les développeurs se sont servis de l'extension Intergrade comme d'un prototype pour adapter au mieux leurs ambitions techniques à la PS5. Une fois le DLC sorti, ils ont alors pu enchaîner directement avec le développement de FF7 Rebirth, tout en sachant déjà comment manier l'Unreal Engine 4 sur PlayStation 5.
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