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Les Sims dominent le monde de la simulation de vie depuis près de 25 ans, et cela risque de continuer encore pendant un petit moment. L'un des principaux concurrents du jeu de Maxis a jeté l'éponge juste avant la sortie de son accès anticipé en juin dernier, et son PDG revient sur les erreurs qui les ont menés à cette décision fatidique.
![Mieux vaut trop tard que jamais : après l'annulation de son Sims-killer, cette entreprise reconnaît avoir "fait les mauvais choix dans plusieurs projets"](https://image.jeuxvideo.com/medias-md/172227/1722268447-529-card.jpg)
Pas de concurrence pour les Sims cette année
![Mieux vaut trop tard que jamais : après l'annulation de son Sims-killer, cette entreprise reconnaît avoir "fait les mauvais choix dans plusieurs projets" Mieux vaut trop tard que jamais : après l'annulation de son Sims-killer, cette entreprise reconnaît avoir "fait les mauvais choix dans plusieurs projets"](https://image.jeuxvideo.com/medias-md/172227/1722268434-2425-artwork.jpg)
Quelques mois à peine avant le dixième anniversaire du jeu, un énième pack d'extension des Sims 4 vient de sortir. Dans Amour Fou, les rendez-vous galants et les relations amoureuses n'ont jamais été si détaillées, et surtout compliquées, avec des niveaux de satisfaction qui diffèrent en fonction des Sims. Cette nouvelle addition au titre ultra populaire de Maxis ajoute une bonne dose de réalisme à la vie de vos personnages pixelisés, comme le promettait d'ailleurs un autre jeu de simulation de vie qui a malheureusement été annulé un peu plus tôt cette année.
Nous voulons bien sûr parler de feu Life By You, qui aurait dû devenir l'un des concurrents majeurs des Sims au mois de juin 2024, mais qui a finalement été tué dans l'œuf par ses créateurs quelques jours avant le lancement de son accès anticipé. Créé par Rod Humble, l'ancien vice-président exécutif de EA Play et ancien responsable de la marque Les Sims qui a notamment travaillé sur Les Sims 2 et Les Sims 3, le jeu Life By You était censé offrir aux joueurs un monde ouvert avec des tas d'opportunités, de quêtes d'exploration, et des outils de customisation avancés. Un cocktail de fonctionnalités tout droit sorti des rêves les plus fous des fans de simulation de vie, et malheureusement trop beau pour être vrai...
Paradox admet avoir commis des erreurs
![Mieux vaut trop tard que jamais : après l'annulation de son Sims-killer, cette entreprise reconnaît avoir "fait les mauvais choix dans plusieurs projets" Mieux vaut trop tard que jamais : après l'annulation de son Sims-killer, cette entreprise reconnaît avoir "fait les mauvais choix dans plusieurs projets"](https://image.jeuxvideo.com/medias-md/172227/1722268434-7377-artwork.jpg)
Dans une interview avec Eurogamer, le PDG de Paradox s'est exprimé au sujet de l'annulation du jeu, et surtout des erreurs commises par l'équipe avant ce point. Comme Fredrik Wester l'explique ci-dessous, le studio est conscient des bavures qui ont entaché leur réputation ces dernières années, comme les problèmes de performance au lancement de Cities Skylines II et la mauvaise qualité de son DLC qui a provoqué une vague de demandes de remboursement, mais aussi les problèmes encourus lors du développement de Vampire : The Masquerade - Bloodlines 2.
Il est clair que nous avons fait les mauvais choix dans plusieurs projets, notamment en dehors de notre activité principale, et cela doit changer. Il y a des domaines dans lesquels nous devons nous améliorer, par exemple en matière de production, de qualité et d'évaluation des risques. En 2021, nous avons apporté des changements majeurs à la manière dont nous investissons dans des projets plus risqués, ce qui signifie que nous n'avons pas démarré de nouveaux projets avec la même combinaison de risques et de coûts élevés que Life by You.
Malgré cette prise de conscience et une baisse de profit de 90% pour son dernier trimestre à cause de l'annulation de Life By You, le PDG reste tout de même optimiste pour le futur de Paradox. Selon lui, leur activité principale "se porte bien", notamment grâce aux mises à jour apportées à Cities Skylines II, et "le futur du studio est prometteur", mais les développeurs doivent "retrousser leurs manches et travailler dur pour réaliser pleinement son potentiel". C'est tout ce que nous souhaitons à Paradox, et nous espérons qu'ils ont bel et bien appris de leurs erreurs.