CD Projekt, les développeurs de The Witcher et Cyberpunk 2007, a pris une grande décision pour son prochain jeu. Mais est-ce réellement une mauvaise idée ?
Le passage à l'Unreal Engine 5 suscite des inquiétudes
Le développement de The Witcher 4, connu sous le nom de code "Polaris", a suscité de nombreuses interrogations depuis son annonce en mars 2022.
L'une des décisions les plus controversées de CD Projekt RED a été d'abandonner leur moteur maison, le REDengine, au profit de l'Unreal Engine 5 d'Epic. Ce choix marque une rupture significative avec quatorze années de travail et d'optimisation sur le REDengine, utilisé notamment pour Cyberpunk 2077.
Les fans de la saga The Witcher craignent que ce changement de moteur graphique entraîne des problèmes de performance, notamment des saccades. Ces préoccupations ne sont pas sans fondement. En effet, l'UE5, bien que puissant et innovant, a montré des difficultés d'optimisation dans plusieurs jeux récents. Même si la décision de changer de moteur peut être vu comme une menace pour les joueurs, il faut se rappeler que The Witcher 3 et Cyberpunk 2077 sont tous deux sortis avec une optimisation catastrophique et des bugs à répétition. Que ce soit des bugs de textures, de physiques ou même d’apparition d’objets juste devant nous, le moteur maison de CDProjekt ne faisait clairement pas rêver à la sortie de leurs jeux.
Cependant, Digital Foundry, une autorité reconnue dans l'analyse technique des jeux vidéo, tente de rassurer les joueurs. Selon eux, CD Projekt RED serait parfaitement capable de surmonter les défis posés par l'UE5. Ils soulignent que le studio polonais est bien conscient des difficultés techniques inhérentes à ce moteur et qu'il se prépare à les affronter. Leur expérience accumulée sur le développement de jeux de grande envergure pourrait même permettre à CD Projekt RED de partager des solutions avec d'autres studios, améliorant ainsi la compréhension et l'utilisation de l'UE5 dans l'industrie.
Une confiance justifiée en CD Projekt RED ?
L'exemple de Cyberpunk 2077 est souvent évoqué pour illustrer la capacité de CD Projekt RED à redresser la barre après un lancement difficile. Malgré un départ chaotique, marqué par de nombreux bugs et des problèmes de performance, Cyberpunk 2077 a bénéficié de multiples mises à jour qui ont progressivement corrigé ses défauts. Aujourd'hui, le jeu est largement considéré comme un succès, témoignant de la résilience et de l'engagement du studio à fournir un produit de qualité.
Cette capacité de redressement pourrait jouer en faveur de The Witcher 4. Si le jeu devait rencontrer des problèmes similaires à ceux de Cyberpunk 2077 à sa sortie, les joueurs pourraient espérer une résolution rapide et efficace. Toutefois, il est préférable que ces problèmes soient évités dès le lancement, afin de ne pas répéter les erreurs du passé.
L'UE5, bien que complexe, offre des possibilités de performance et de rendu graphique exceptionnelles. Si CD Projekt RED parvient à maîtriser ce moteur, The Witcher 4 pourrait bénéficier de graphismes époustouflants et de performances optimales. L'expérience du studio avec les jeux AAA et leur capacité à surmonter des défis techniques majeurs plaident en leur faveur.
En fin de compte, le développement de The Witcher 4 sur Unreal Engine 5 est un pari audacieux, mais pas nécessairement risqué. Si les inquiétudes des joueurs sont compréhensibles, il est important de noter que CD Projekt RED a les compétences et l'expérience pour relever ce défi. Leur transition vers l'UE5 pourrait même servir de guide pour d'autres développeurs, contribuant à l'amélioration globale des jeux utilisant ce moteur.
Il reste à voir si les craintes des joueurs se concrétiseront ou si CD Projekt RED parviendra à livrer un jeu stable et performant dès son lancement. Une chose est sûre, les attentes sont élevées, et le studio devra redoubler d'efforts pour ne pas décevoir ses fans du premier jour.