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Un modder a eu l'excellente idée d'implémenter Malenia dans Sekiro et le résultat est si organique que les joueurs se demandent pourquoi le plus terrible des Boss d'Elden Ring n'est pas déjà issue du précédent titre de From Software.
![“On croirait qu'elle est faite pour ça” Ce boss emblématique d’Elden Ring s’invite dans Sekiro, les joueurs sont stupéfaits de voir qu’il s’intègre si bien dans le jeu](https://image.jeuxvideo.com/medias-md/172198/1721982760-5532-card.jpg)
L'épée de Miquella s'invite au Japon féodal
From Software fait désormais partie de ses studios à la renommée internationale acquise après de longues années de labeur grâce à une formule singulière éprouvée et magnifiée au fil des jeux. À défaut de proposer une expérience complètement différente après chaque titre, le studio préfère plutôt peaufiner et enrichir son identité vidéoludique avec des softs de plus en plus ambitieux. En tant qu'initié, on ne se retrouve donc jamais vraiment dépaysé en lançant un jeu de FromSoftware qui s'inscrit logiquement dans la continuité des précédents opus.
C'est justement ce qu'un(e) modder a parfaitement illustré en implémentant Malenia, la terrible bretteuse d'Elden Ring, dans Sekiro Shadows Die Twice. Et comme on peut le constater, l'épée de Miquella trouve parfaitement sa place dans le Japon féodal du précédent soft du studio.
Someone modded Malenia into Sekiro and its actually crazy how well she fits in the game. One would think she was made for it pic.twitter.com/3HFjERCEZy
— Rock solid (@ShitpostRock) July 24, 2024
Une identité marquée
Si le gameplay de Sekiro repose essentiellement sur les parades contrairement à celui d'Elden Ring, force est d'admettre que Malenia s'illustre ici comme un vrai ennemi de ce premier jeu. Et c'est plutôt logique dans le mesure où le personnage s'inspire justement des adversaires les plus redoutables du titre.
Finalement, on retrouve finalement dans Elden Ring toutes les meilleures mécaniques des précédents jeux de FromSoftware, au-delà des clins d'oeil disséminés çà et là. Par exemple, de façon non exhaustive citons les fioles de soin et de mana proviennent qui des Souls ou la rune de Mohg qui offre la possibilité de récupérer de la vie après avoir subi des dégâts, une mécanique issue de Bloodborne. En somme, Elden Ring constitue la quintessence du savoir-faire de From Software et Hidetaka Miyazaki, qui a offert une seconde jeunesse au studio depuis Demon's Souls en 2009. Mais si FromSoftware est au sommet de son art avec Elden Ring, on ne peut que rester songeur face à l'idée d'un nouveau titre du studio qui pourrait l'amener vers de nouveaux sommets.