![Profil de Benjamin Annequet aka « Jinxeb » , Jeuxvideo.com](https://image.jeuxvideo.com/avatar-sm/j/i/Jinxeb-40404165-edab-5cb2-88db-4aacf00bcefb.jpg)
Entre la fin du mois d’août et le premier tiers de septembre, le cœur de la ville de Venise bat au rythme du cinéma grâce à son festival international, l’iconique Mostra. Dans le cadre de ce prestigieux événement, de nombreuses créations audiovisuelles sont sous le feu des projecteurs. Aujourd’hui, c’est une catégorie toute particulière qui nous intéresse puisqu’on y retrouve un projet français en réalité virtuelle qui nous plonge au beau milieu de l’horreur de la guerre 14-18.
![Après 8 ans d'un travail acharné, ce film de guerre en réalité virtuelle sort enfin au cinéma. Il représente la France dans ce grand festival](https://image.jeuxvideo.com/medias-md/172174/1721743148-9041-card.jpg)
Ce film nous emmène en plein cœur de la guerre 14-18… et en réalité virtuelle !
Cette information ne parlera peut-être qu’aux plus cinéphiles d’entre vous mais saviez-vous qu’il existe une section dédiée aux œuvres immersives dans le cadre du festival de la Mostra de Venise ? C’est d’ailleurs dans cette section que sont potentiellement récompensées les œuvres en réalité étendue, comme le mentionne le festival. Pour cette 81ème édition, un film français pourrait se faire remarquer et repartir avec l’un des trois prix décernés dans cette compétition exceptionnelle : on fait allusion ici au film Champ de Bataille (Battlefield) de François Vautier.
À bien des égards, le film de François Vautier est très particulier puisqu’il s’agit d’un film… en réalité virtuelle ! Pour concrétiser ce projet et afficher un résultat saisissant, le tournage s’est fait en prise de vue réelle et aura nécessité pas moins de huit longues années de travail. Avec Champ de Bataille, l’objectif de François Vautier est de nous immerger de plusieurs manières (visuellement et auditivement) pour nous faire vivre l’horreur des tranchées lors de la guerre de 1914-1918. La co-curatrice de la sélection Venice Immersive en parle d’ailleurs comme d’une œuvre « exceptionnelle et viscérale ».
La réalité virtuelle n’est plus qu’un sujet au cinéma, c’est désormais un outil !
Ces dernières années, le monde du cinéma s’est beaucoup intéressé aux avancées technologiques, notamment la réalité virtuelle. C’est un sujet que l’on retrouve de manière centrale ou en trame de fond dans tout un tas de productions à succès. On peut notamment citer Ready Player One, Tron, Total Recall ou encore Matrix. Néanmoins, rares sont les créations qui en ont fait un outil plus qu’un sujet, et c’est en cela que le court-métrage de François Vautier peut être une petite révolution, encore plus parce qu’il s’attache à dépeindre une période qui s’inscrit dans le devoir de mémoire. On vous laisse découvrir le synopsis du film ci-dessous :
Ils m'ont appelé à la 3e tranchée Nord. Une ligne à réparer. Dépêche-toi ! Ça saute de partout. Temps de chien, mon Capitaine. J'entends plus grand chose de toute façon. Oreilles pétées par un obus. C'est pas ma chance cette guerre. J'ai 20 ans et j'ai même pas de fusil.
La terre porte en elle toute la mémoire des hommes. Lorsqu’ils souffrent, remontent toujours à la surface leur peine et leur tourment. En 1916, les champs de Verdun furent le théâtre d’une sauvagerie sans précédent. Corps meurtris, paysages mutilés, cieux assombris du désespoir… Dans cet environnement, un soldat, Julien, traverse ce temps obscur en y abandonnant jeunesse et félicité. Lui et la nature qui l’entoure sont unis à jamais dans un destin commun.