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Dans The First Descendant, vous devrez parfois faire face à des Colosses, des boss surpuissants qu'il faut éliminer pour débloquer de nouvelles zones. Parmi eux, on retrouve le Pendu (Hanged Man en anglais), un boss de niveau 95 qui peut donner pas mal de fil à retordre. On vous explique comment bien se préparer, et surtout quelle stratégie adopter pour le vaincre !
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Sommaire
- Tout ce qu'il faut savoir sur le Pendu de The First Descendant
- Quels Légataires privilégier contre le Pendu ?
- Comment vaincre le Pendu dans The First Descendant ?
- Phase normale
- Phase de frénésie
Tout ce qu'il faut savoir sur le Pendu de The First Descendant
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Dans The First Descendant, vous serez amené à affronter de nombreux Colosses au cours de missions d'interception. Les Colosses sont des êtres redoutables que vous devez éliminer seul ou en coopération pour débloquer l'accès aux zones suivantes du jeu. La difficulté augmente à chaque combat d'interception, et beaucoup de joueurs butent face au Pendu ("Hanged Man" en anglais), un colosse de niveau 95 qui peut être débloqué après avoir obtenu la quête "Un certain prologue" auprès de l'Instructeur des Légataires à Albion. Avant de vous lancer, mieux vaut en savoir un peu plus sur lui :
Caractéristiques | Valeurs |
Niveau |
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Type de point faible |
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Attribut d'attaque |
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Résistance d'attribut |
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Résistance d'attribut recommandée |
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Parties destructibles |
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Parties arrachables |
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Autrement dit, le Pendu utilise principalement des attaques Électriques, il faudra donc prévoir des Modules de résistance électrique à hauteur de 3200 ou plus (aux alentours de 5000 vous sera d'une grande aide). À l'inverse, il est très faible contre les attaques Toxiques, prévoyez donc des Modules de ce type pour vos munitions mais aussi des Modules pour augmenter les dégâts critiques.
Équipez des armes avec une haute cadence de tir pour les parties destructibles du colosse (comme le Dompteur pour ses DPS), et au moins une arme à lunette pour sniper le chargeur du Pendu pendant sa phase de frénésie.
Quels Légataires privilégier contre le Pendu ?
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Le Pendu résiste à l'Électricité et au Feu, il faudra donc privilégier des Légataires pouvant exploiter ses faiblesses, qui sont le Froid et les Toxines, avec leurs compétences. De ce fait, il faudra obligatoirement avoir Freyna dans votre équipe pour utiliser ses compétences toxiques histoire d'affaiblir et de ralentir le colosse. Le boss n'ayant pas de résistance particulière contre le Froid, avoir Viessa dans l'équipe n'est pas non plus une mauvaise idée.
Pour ce qui est des équipiers restants, la composition de l'équipe est essentielle. Vous aurez besoin de 3 tireurs et de 1 coureur. Le rôle de coureur peut être attribué à Bunny en raison de sa vitesse. Autrement, nous vous conseillons vivement d'avoir au moins un Légataire de soutien, de préférence Ajax pour ses barrières orbitales, mais vous pouvez aussi opter pour Jayber qui pourra vous soigner en plus de vous épauler avec ses tourelles offensives pendant le combat, ou encore Enzo qui pourra vous fournir en munitions spéciales et gros calibre si vous choisissez d'utiliser ce type d'armes.
Enfin, il vous faudra un dernier personnage pour favoriser le DPS, et vous pouvez par exemple donner ce rôle à Gley ou une autre Freyna. Dans tous les cas, nous recommandons d'avoir des Légataires de niveau 40, et des armes de niveau 100. En ce qui concerne les Modules de Résistance électrique et d'Attaque Toxique, essayez de les améliorer au maximum si possible, et de même pour tout ce qui Modules de Défense et de PV max (surtout pour le coureur).
Comment vaincre le Pendu dans The First Descendant ?
Phase normale
Avant toute chose, sachez que les mécaniques liées à ce combat de boss vous empêchent de le défier en solo. Vous devez impérativement jouer avec au moins 3 joueurs pour pouvoir le vaincre.
L'affrontement contre le Pendu ne se passe pas tout à fait de la même façon qu'un combat d'interception classique, et le jeu ne vous explique pas forcément son fonctionnement. Lorsque vous commencez l'affrontement, vous verrez le Pendu sortir du plafond, et il y restera accroché tout le long du combat.
Directement en-dessous de lui, vous verrez une structure avec des tubes qui se remplissent d'un liquide rouge. Ces tubes se remplissent tout au long du combat, et une fois totalement remplis, le Pendu pourra lancer une attaque dévastatrice capable de one-shot toute l'équipe.
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La technique pour éviter cela est assez simple, mais pas nécessairement évidente, surtout lorsque vous faites des interceptions publiques avec des joueurs que vous ne connaissez pas. En fait, il faut désigner 1 coureur dans l'équipe, idéalement Bunny pour profiter de sa vitesse, et ce personnage doit récupérer le cube orange juste devant la structure et faire le tour de la map sans le laisser tomber. Notez cependant que vous ne pouvez pas utiliser vos compétences ou vos armes lorsque vous tenez le cube, y compris le sprint de Bunny ou le "Chemin de glace" de Viessa.
Idéalement, il faudrait attendre que les tubes soient presque entièrement remplis avant de faire ça, et se concentrer sur les DPS avec tous les personnages pendant ce temps-là histoire de faire fondre la barre de vie du Pendu (qui est moins conséquente que celle des autres boss). Comme d'habitude, visez les parties destructibles avec une arme puissante jusqu'à ce que le coureur s'empare du cube.
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En termes d'attaques, le Pendu passera le plus clair de son temps à vous tirer dessus avec des balles électriques, que vous pouvez éviter en vous déplaçant latéralement. Il peut également tirer des missiles, et des sortes de bulles électriques que vous ne pouvez pas éclater, il faudra donc vous cacher ou vous déplacer pour les éviter. Il peut aussi faire tomber des éclairs au sol au niveau des marqueurs bleus. Notez que cette attaque laisse des zones électrifiées sur le terrain, il faudra donc faire attention en vous déplaçant.
Et comme la plupart des boss, le Pendu peut également faire appel à des petits ennemis appelés Martins-pêcheurs qu'il faudra éliminer en priorité pour éviter d'être étourdi, de perdre des PV inutilement, et surtout pour récupérer des munitions et des orbes de PV et PM.
Phase de frénésie
Lorsque votre coureur aura pris possession du cube orange, il faudra qu'il s'éloigne de l'arène le plus vite possible (en utilisant le grapin par exemple, un Module allongeant sa portée pourrait être bénéfique dans cette situation) en évitant les éclairs qui s'abattent sur le sol au niveau des marqueurs bleus.
À ce stade, il faut impérativement que le coureur garde le cube en main, car c'est la seule façon de faire baisser le liquide rouge dans les tubes. Cependant, voler le cube enclenche la phase de frénésie du boss, durant laquelle il est complètement invulnérable.
Le seul élément que vous pouvez endommager est le chargeur qui se trouve dans sa bouche, et il faudra impérativement le détruire dans les 5 à 6 secondes qui suivent son apparition (vous verrez une barre jaune apparaître quand vous tirez dessus), autrement le Pendu tirera un laser capable de one-shot tous les personnages sur son chemin. C'est pourquoi nous vous conseillons de garder les 3 tireurs au même endroit pendant cette phase du combat pour détruire le chargeur rapidement.
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Vous devrez répéter l'opération 2 à 3 fois pour vider les tubes complètement. Ceci fait, le coureur doit impérativement replacer le cube sur la structure au centre de l'arène. Si vous ne le faites pas, le boss restera invulnérable indéfiniment.
Notez cependant que la structure peut émettre une onde de choc qui peut vous one-shot lorsque vous vous approchez trop près, alors surveillez bien le timing avant d'aller replacer le cube, et favorisez le grapin pour aller plus vite, que ce soit à l'aller ou au retour. Une fois le cube en place, vous pourrez reprendre la partie DPS de la stratégie avec tous les membres de votre équipe jusqu'à ce que le Pendu soit éliminé.