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News JVTech Fin de la suprématie du DLSS de Nvidia ? Avec sa technologie Auto SR intégrée à Windows 11, Microsoft étonne les premiers testeurs
Profil de Ahmed HAMADOU aka « Yuriky00 » ,  Jeuxvideo.com
Grand adorateur des jeux vidéo sur PC, mon but est simple : parler d’actualité hardware avec celles et ceux qui partagent cette passion. Cartes graphiques, processeurs, et même consoles, je vous teste tout ce beau monde en essayant d’être le plus clair possible ! (C’est pas forcément évident)

Microsoft continue de pousser sa méthode d’upscaling avec l'introduction de l'Auto SR (Automatic Super Resolution), une nouvelle fonctionnalité intégrée à Windows 11.

Fin de la suprématie du DLSS de Nvidia ? Avec sa technologie Auto SR intégrée à Windows 11, Microsoft étonne les premiers testeurs
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Un autre concurrent au DLSS de NVIDIA ?

Présentée comme une solution d'upscaling révolutionnaire, Auto SR a pour objectif d'améliorer les résolutions et les taux de rafraîchissement des jeux sans nécessiter d'intervention des développeurs. Cette technologie est destinée aux PC Copilot+, exploitant les capacités de l'IA pour offrir une expérience de jeu améliorée.

Contrairement aux technologies d'upscaling existantes comme le DLSS de Nvidia, FSR d'AMD, et XeSS d'Intel, qui nécessitent des modifications spécifiques par les développeurs de jeux, Auto SR est assez différent des autres par son intégration directe dans Windows 11. Cette implémentation permet à Auto SR de fonctionner avec des jeux déjà sortis, sans besoin de configurations supplémentaires de la part des utilisateurs ou des développeurs. Ainsi, les jeux qui n'ont pas été initialement conçus pour supporter l'upscaling pourront bénéficier de cette technologie, augmentant leur qualité visuelle et leurs performances de manière transparente.

Une grande liste de jeux est disponible avec l'Auto SR

Fin de la suprématie du DLSS de Nvidia ? Avec sa technologie Auto SR intégrée à Windows 11, Microsoft étonne les premiers testeurs

L'un des aspects les plus remarquables d'Auto SR est sa capacité à fonctionner de manière autonome, sans intervention manuelle des utilisateurs. Les joueurs n'auront pas besoin d'activer des paramètres d'upscaling pour chaque jeu individuellement. Cette fonctionnalité sera disponible sur tous les PC Copilot+ équipés de Windows 11, ce qui la rend accessible à une large gamme d'utilisateurs sans nécessiter de matériel GPU spécifique.

La technologie s'appuie sur les capacités des NPU (Neural Processing Units) des appareils Copilot+ pour améliorer les visuels des jeux tout en réduisant la charge sur le GPU. Cela permet non seulement d'améliorer les performances mais aussi de préserver l'efficacité énergétique, un aspect crucial pour les ordinateurs portables. Cependant, cette approche soulève des questions sur la latence introduite par cette méthode, bien que Microsoft affirme que l'impact est minimal, avec une latence moyenne d'une seule frame.

Des jeux vidéo améliorés par l’Auto SR

Microsoft a déjà testé Auto SR sur un certain nombre de jeux existants, confirmant que cette technologie peut améliorer la qualité visuelle et les taux de rafraîchissement de titres populaires.

Parmi ces jeux, on trouve des titres comme Borderlands 3, Control (DX11), Dark Souls III, God of War, Kingdom Come: Deliverance, Resident Evil 2, Resident Evil 3, Sekiro: Shadows Die Twice, Sniper Ghost Warrior Contracts 2, et The Witcher 3.

Control est aussi compatible avec l'Auto SR

Fin de la suprématie du DLSS de Nvidia ? Avec sa technologie Auto SR intégrée à Windows 11, Microsoft étonne les premiers testeurs

Cette compatibilité avec des jeux déjà établis renforce l'attrait d'Auto SR, offrant des améliorations tangibles sans nécessiter de nouvelles versions ou de mises à jour de jeux spécifiques.

L’Auto SR se distingue également par sa capacité à fonctionner avec des titres qui n'ont pas été optimisés pour l'upscaling, ce qui en fait une solution universelle pour améliorer les performances de nombreux jeux. Cela contraste fortement avec les solutions concurrentes qui nécessitent une implémentation spécifique et un soutien de la part des développeurs de jeux.

Bien que les premiers retours sur Auto SR soient prometteurs, il reste à voir comment cette technologie se comportera dans des conditions réelles et avec une gamme plus large de jeux. L'intégration d'Auto SR dans Windows 11 et son utilisation des NPU pour alléger la charge sur le GPU est une approche innovante, mais elle devra prouver son efficacité en termes de performances et de latence pour être pleinement adoptée par la communauté des joueurs.

Les comparaisons avec le DLSS de Nvidia et d'autres technologies d'upscaling seront inévitables. Bien que Auto SR offre une solution plus accessible et universelle, des tests approfondis seront nécessaires pour évaluer si cette technologie peut vraiment rivaliser avec les solutions haut de gamme existantes en termes de qualité visuelle et de fluidité de jeu.

L'introduction d'Auto SR fait partie d'une vision plus large de Microsoft pour intégrer l'IA dans l'ensemble de l'écosystème Windows. En combinant des améliorations de jeu avec des capacités avancées d'IA, Microsoft cherche à offrir une expérience utilisateur enrichie et plus efficace. Si Auto SR réussit à répondre aux attentes, cela pourrait marquer un tournant dans la manière dont les jeux sont optimisés et joués sur PC, rendant les performances de jeux aux graphismes assez poussés accessibles à un public plus large sans nécessiter de matériel coûteux.

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