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News JVTech Sony trahit la PS5 avec cette technologie qui n'a pas eu le succès escompté... Mais cela va profiter aux joueurs PC !
Profil de Yuriky00,  Jeuxvideo.com
Yuriky00 - Journaliste jeuxvideo.com

Sony veut mettre le PSVR 2 au placard, mais pas comme on l’imaginait…

16 630 vues

Le PSVR 2 : une technologie prometteuse mais coûteuse

Le PlayStation VR2 (PSVR 2), lancé en février 2023 pour la PlayStation 5, a été une tentative ambitieuse de Sony de révolutionner le marché des jeux vidéo en réalité virtuelle.

Doté de lentilles OLED de haute qualité et d'un eye tracking avancé, ce casque VR offrait une résolution impressionnante de 2000 x 2040 pixels par œil. Malgré ses atouts techniques, le PSVR 2 n'a pas réussi à captiver un large public. Le coût élevé, annoncé à 499€ pour le casque seul et 549€ avec un jeu, a été un facteur dissuasif majeur pour de nombreux joueurs.

Le manque d'engouement pour la réalité virtuelle, en dehors d'un cercle restreint de passionnés, a mené à un désintérêt progressif. Sans un nombre suffisant d'acheteurs, Sony a réduit les financements pour le développement de jeux en VR, ce qui a accentué la désaffection des joueurs pour cette technologie. Le PSVR 2 semblait pris dans un cercle vicieux : un prix prohibitif limitant les ventes, et des ventes limitées freinant le développement de contenus attractifs.

Sony trahit la PS5 avec cette technologie qui n'a pas eu le succès escompté... Mais cela va profiter aux joueurs PC !

Cette situation pourrait bientôt changer, car des rumeurs de plus en plus insistantes suggèrent que Sony envisage de rendre le PSVR 2 compatible avec les PC. Une certification récente en Corée du Sud d'un adaptateur pour PC renforce cette hypothèse. Cela pourrait permettre à Sony de pénétrer le marché de la VR sur PC, actuellement dominé par la gamme de casques Quest de Meta.

Un avenir prometteur pour les joueurs VR sur PC

Si cette compatibilité se confirme, les joueurs PC pourraient bientôt utiliser le PSVR 2 pour accéder à leur bibliothèque de jeux sur des plateformes comme Steam. Cette évolution pourrait transformer le PSVR 2 en un concurrent direct des casques VR de Meta, apportant une technologie de pointe à un marché plus large et potentiellement plus réceptif.

Sony a déjà laissé entendre en février dernier qu'elle testait la possibilité de rendre le PSVR 2 compatible avec les PC. Bien que les détails soient encore flous, le fait que Sony travaille sur cette compatibilité indique une volonté de maximiser l'usage de son casque VR au-delà de la PlayStation 5. La certification en Corée du Sud suggère que l'annonce officielle pourrait être imminente.

L'extension du PSVR 2 au marché PC offrirait plusieurs avantages. Les propriétaires du casque pourraient accéder à une gamme plus vaste de jeux, augmentant ainsi l'attrait et la valeur de leur investissement initial. De plus, cette stratégie permettrait à Sony de récupérer une partie de l'investissement dans la technologie PSVR 2 en élargissant sa base d'utilisateurs.

Le marché de la VR sur PC étant en pleine croissance, une telle initiative pourrait revitaliser l'intérêt pour le PSVR 2. Les joueurs PC, souvent plus enclins à investir dans du matériel haut de gamme, pourraient accueillir favorablement cette nouvelle option. Avec des lentilles OLED de haute qualité et un eye tracking avancé, le PSVR 2 pourrait offrir une expérience VR supérieure à bon nombre de ses concurrents.

Bien que le PSVR 2 n'ait pas connu le succès escompté sur PlayStation 5, sa possible compatibilité avec les PC pourrait lui offrir une seconde chance. Cette ouverture au marché PC pourrait non seulement augmenter la durée de vie du PSVR 2 mais aussi renforcer la position de Sony sur le marché de la VR. Pour les joueurs PC, c'est une opportunité d'accéder à une technologie avancée et de diversifier leur expérience de jeu.

Cette stratégie pourrait également influencer l'avenir des développements technologiques chez Sony, qui pourrait décider de se concentrer davantage sur des produits compatibles multi-plateformes. En fin de compte, ce virage stratégique pourrait transformer un échec relatif en une opportunité de croissance et d'innovation pour Sony, tout en offrant aux joueurs PC de nouvelles possibilités d'immersion dans la réalité virtuelle.


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Commentaires
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Gawong Gawong
MP
Niveau 27
le 30 mai à 17:41

C'est tout benef si il arrive sur pc.

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