Le jeu vidéo en réalité virtuelle est particulièrement gourmand en ressource, notamment du côté de la carte graphique. Mais les dernières cartes graphiques d’AMD et NVIDIA sont particulièrement bonnes pour jouer en PCVR dans de bonnes conditions, voici pourquoi.
Jouer en VR sur PC, une affaire d’encodage et de bitrate !
Il est possible de jouer en réalité virtuelle aux titres disponibles sur PC. Des jeux comme Half Life Alyx sont disponibles uniquement sur PC, via Steam, et selon votre matériel et votre connexion, vous ne profitez pas du jeu de la même manière.
Premièrement, si vous jouez avec un casque Pico, Quest 2 ou 3, la qualité de résolution ne sera pas la même. Il s’agit de produits aux caractéristiques différentes, et bien sûr, il faut toujours jeter un œil à cela avant de passer à la caisse.
Dans notre cas, nous avons pu tester différentes configurations pour le jeu en PCVR, avec le dernier casque de Meta : le Quest 3.
Le Quest 3 peut accéder aux jeux vidéo sur PC via deux moyens :
- Par câble USB-C > USB-C
- En connexion WiFi
Bien sûr, dans les deux cas, votre ordinateur doit calculer le jeu et envoyer les informations à votre casque pour voir et interagir avec le titre. Le câble Link reste la meilleure option si vous avez une connexion internet assez faible et/ ou instable, mais vous pouvez tout de même améliorer votre qualité de vidéo dans les options du casque.
En effet, dans les fichiers de l’application Oculus (C:Protgrammes>OculusSupport>Oculus-Diagnostics), on peut retrouver l’utilitaire Oculus Debug Tool qui va vous permettre de modifier certains paramètres.
L’une des choses à voir en premier, c’est le bitrate alloué à votre casque, c’est à dire le nombre de “paquets” d’informations qui vont être transmis entre votre PC et votre casque.
Dans l’onglet, Oculus Link, je vous recommande de laisser le bitrate en dynamique en fonction de votre connexion. Le casque va toujours chercher à avoir le meilleur bitrate en fonction de la stabilité de votre câble link.
Mais il y a un autre paramètre à prendre en compte, autre que votre câble Link ou votre connexion internet : c’est la méthode d’encodage que vous utilisez.
Une énorme différence entre les méthodes d’encodages récents ?
Les cartes graphiques récentes de chez AMD et NVIDIA prennent en compte l’encodage AV1.
A ce jour, il s’agit de la meilleure méthode de compression/ décompression de flux vidéo, en dépit d’une latence légèrement plus élevée.
Malheureusement, le Quest 3 et son outil interne (Oculus Debug Tool), ne permettent pas d’accéder directement à des paramètres pour changer l’encodage en AV1. Vous avez donc le choix entre HEVC 264/ HEVC265, qui sont très bons, mais pas non plus les meilleurs.
Si vous avez une carte graphique RTX série 40 ou une AMD RX 7000, vous pouvez régler votre flux vidéo en AV1 grâce au logiciel malheureusement payant, Virtual Deskstop.
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Je vous renvoie vers notre guide complet pour avoir la meilleure qualité possible en VR pour tous les détails.
Nous avons donc effectué un test sur Skyrim VR, en WiFi, via l’outil Virtual Deskstop, qui nous permet de changer à la volée l’encodage.
Lors de ce test, en prenant une capture d’écran sur la même scène du jeu, nous avons constaté quelques différences.
Si la qualité semble globalement identique entre l’encodage H264 et AV1, c’est en mouvement et en zoomant que tout change.
Alors que le H265 propose des arêtes plus nettes et aliasées (ligne droite qui forme un escalier de pixels), l’AV1 permet d’avoir des bords plus doux, lissés, et légèrement floutés, plus proche de la “vraie vie”.
En jeu, cette qualité se remarque si vous avez l'œil vif, et trèèèès à cheval sur ce genre de détail, mais concrètement l’AV1 permet un traitement légèrement plus doux que le H264.
En revanche, la latence, pour une même vitesse de connexion (dans notre cas, environ 866Mbps), est plus grande en encodage AV1. Pas assez pour voir et ressentir un décalage entre les actions et l’image, mais il est tout de même important de le noter.
NVIDIA et AMD ont introduit l’AV1 sur leurs dernières générations de cartes graphiques, alors la technologie devrait encore s’améliorer, surtout au niveau de la latence.