Même si NVIDIA garde une petite longueur d’avance sur AMD, la marque rouge se défend bien avec l’arrivée d’un anti-lag plus puissant.
AMD dévoile Radeon Anti-Lag 2 : encore plus de fluidité, sans latence !
Les avancées technologiques dans le domaine des jeux vidéo ne cessent d’évoluer, et AMD en est un acteur majeur. Récemment, l’entreprise a dévoilé une nouvelle version de sa technologie de réduction de latence, nommée Radeon Anti-Lag 2, qui promet d’améliorer considérablement la fluidité des jeux. Initialement lancée pour les joueurs PC, cette technologie pourrait bientôt faire son apparition sur consoles, y compris la PlayStation 5, apportant des améliorations significatives en termes de réactivité et de fluidité.
En 2023, AMD avait lancé Anti-Lag+, une technologie destinée à rivaliser avec NVIDIA Reflex en réduisant la latence dans les jeux. Cependant, cette version avait rencontré des problèmes, notamment des bannissements de joueurs dus à des conflits avec les logiciels anti-triche. La cause de ces problèmes résidait dans l’implémentation de la technologie au niveau du pilote, ce qui modifiait les fichiers du jeu et déclenchait les alarmes des systèmes anti-triche. Apprenant de ces erreurs, AMD a maintenant introduit Radeon Anti-Lag 2, une version totalement repensée et intégrée directement dans les fichiers du jeu.
La grande nouveauté de Radeon Anti-Lag 2 réside dans son intégration au niveau des fichiers du jeu, une approche similaire à celle utilisée par NVIDIA avec Reflex. Cette intégration permet d’éviter les problèmes de bannissement liés aux modifications de fichiers, tout en offrant une réduction de latence plus efficace. Pour les joueurs, cela se traduit par une meilleure synchronisation des images et une réactivité accrue, sans craindre les sanctions des systèmes anti-triche.
Counter-Strike 2 est le premier jeu à bénéficier de cette technologie en tant que préversion technique. Ce choix est symbolique, car c’est avec ce même jeu que les problèmes de la précédente version, Anti-Lag+, avaient été mis en lumière. AMD semble ainsi vouloir marquer un nouveau départ en prouvant l’efficacité et la fiabilité de Radeon Anti-Lag 2 dès son lancement.
Le fonctionnement de cette nouvelle technologie repose sur une synchronisation précise entre le code du jeu et le pacing du CPU contrôlé par le pilote. Cela permet d’aligner parfaitement les frames, réduisant ainsi la latence "click-to-response" bien en dessous de ce que permettaient les solutions uniquement basées sur le pilote. Cette amélioration est particulièrement bénéfique pour les jeux compétitifs où chaque milliseconde compte.
Des performances améliorées et une compatibilité étendue à l’avenir ?
Les premiers tests et benchmarks montrent que Radeon Anti-Lag 2 offre une réduction de latence moyenne de 37 % par rapport à l’absence de toute technologie Anti-Lag. Ces résultats sont prometteurs et témoignent de l’efficacité de cette nouvelle version. AMD a étendu la compatibilité de cette technologie aux cartes graphiques Radeon RX 5000 et supérieures, ainsi qu’aux processeurs Ryzen 6000 et supérieurs. Cette large compatibilité assure que de nombreux joueurs pourront bénéficier de cette innovation.
En outre, AMD prévoit de rendre disponible un SDK (kit de développement logiciel) Radeon Anti-Lag 2 pour les développeurs de jeux sur GPUOpen. Cette initiative vise à encourager l’adoption de la technologie dans un plus grand nombre de jeux à l’avenir. Le pilote AMD Software: Adrenalin Edition 24.5.1 inclut déjà cette fonctionnalité, et les joueurs de Counter-Strike 2 peuvent dès maintenant activer ou désactiver Radeon Anti-Lag 2 dans les paramètres du jeu sur Steam.
Bien que Radeon Anti-Lag 2 soit actuellement une nouveauté pour les joueurs PC, son potentiel pour des consoles comme la PS5 serait immense. Les consoles actuelles, équipées de matériel AMD, pourraient théoriquement bénéficier de cette technologie via des mises à jour logicielles. Cette possibilité offre des perspectives intéressantes pour améliorer la fluidité et la réactivité des jeux sur console, prolongeant ainsi la durée de vie et la compétitivité des consoles face aux avancées rapides des PC.
L’implémentation de Radeon Anti-Lag 2 sur PS5 permettrait de compenser les limitations matérielles inhérentes aux consoles de salon. En optimisant la synchronisation des images et en réduisant la latence, cette technologie pourrait offrir aux joueurs une expérience de jeu plus fluide et plus agréable, comparable à celle des joueurs PC équipés des dernières technologies.
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