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News JVTech La PS5 est une console immortelle ? Des jeux encore plus fluides en copiant une nouvelle fois le PC avec cette technologie de chez AMD
Profil de Ahmed HAMADOU aka « Yuriky00 » ,  Jeuxvideo.com
Grand adorateur des jeux vidéo sur PC, mon but est simple : parler d’actualité hardware avec celles et ceux qui partagent cette passion. Cartes graphiques, processeurs, et même consoles, je vous teste tout ce beau monde en essayant d’être le plus clair possible ! (C’est pas forcément évident)

La PS5 et la Xbox Series X deviennent déjà des consoles limitées par leurs technologies. Mais AMD, a peut être trouvé la solution idéale pour allonger leur durée de vie !

La PS5 est une console immortelle ? Des jeux encore plus fluides en copiant une nouvelle fois le PC avec cette technologie de chez AMD

AMD révolutionne la fluidité des jeux sur console avec le Frame Generation

Les consoles de jeu, bien qu’elles soient des merveilles de technologie à leur sortie, finissent toujours par être limitées par leur hardware vieillissant. Toutefois, AMD semble avoir trouvé une solution pour pallier ce problème grâce à sa technologie de génération de frames, le Frame Generation, initialement développée pour les PC.

Cette technolgie promet de booster la fluidité de jeu sur les consoles récentes, notamment la PlayStation 5 et la Xbox Series X/S.

Depuis leur lancement à la fin de l’année 2020, la PlayStation 5 et les Xbox Series ont offert des avancées significatives en termes de performance graphique, avec l’introduction du Ray-Tracing et la possibilité de jouer en 4K. Néanmoins, de nombreux joueurs ont exprimé une certaine déception, notant un écart technologique moins marqué par rapport à la génération précédente. Cependant, une technologie souvent négligée sur les consoles pourrait bien changer la donne : le Frame Generation d’AMD.

Le Frame Generation, ou génération de frames, est une technique qui permet d’augmenter le nombre d’images par seconde (fps) affichées à l’écran, en générant des images supplémentaires entre les images originales. Cette technologie, bien connue des utilisateurs de PC, est maintenant prête à être intégrée dans les consoles de jeu grâce à la compatibilité des puces AMD qui équipent la PS5 et la Xbox Series.

La PS5 est une console immortelle ? Des jeux encore plus fluides en copiant une nouvelle fois le PC avec cette technologie de chez AMD

La première application concrète de cette technologie sur console se fait avec le jeu Immortals of Aveum. Ce jeu, développé par Ascendant Studios en collaboration avec Enduring Games, bénéficie désormais d’une mise à jour intégrant le FSR 3 (FidelityFX Super Resolution 3) d’AMD, qui inclut le Frame Generation.

Cette mise à jour marque une première historique, permettant aux consoles de salon de profiter d’une technologie de génération de frames, améliorant ainsi la fluidité et les performances des jeux.

Le Frame Generation : Une technologie prometteuse pour les consoles

Le FSR 3 d’AMD, intégré dans Immortals of Aveum, permet d’augmenter le framerate tout en minimisant la dégradation de la qualité d’image. Cette technologie repose sur l’AMD Fluid Motion Frames (AFMF), introduit sur PC en septembre 2023. Sur PC, bien que cette technologie ait parfois causé des artefacts visuels, son implémentation sur console, où les joueurs jouent généralement plus loin de leur écran, devrait réduire l’impact de ces imperfections.

En plus de la génération de frames, la mise à jour d’Immortals of Aveum apporte d’autres améliorations. Le jeu bénéficie désormais de la prise en charge de l’HDR sur PC et d’une amélioration du support du taux de rafraîchissement variable (VRR) sur toutes les plateformes, incluant la PS5 et les Xbox Series S/X. Ces améliorations techniques visent à offrir une expérience de jeu plus fluide et visuellement agréable.

La PS5 est une console immortelle ? Des jeux encore plus fluides en copiant une nouvelle fois le PC avec cette technologie de chez AMD

L’introduction du FSR 3 et de l’AFMF sur Immortals of Aveum pourrait bien ouvrir la voie à une adoption plus large de ces technologies sur d’autres titres. Bien que des outils d’upscaling comme le FSR 2 soient déjà présents sur les consoles, c’est la première fois qu’une technologie de génération de frames y fait son apparition. Cette avancée permettrait aux jeux de compenser en partie les limitations techniques des consoles, prolongeant ainsi leur durée de vie en termes de performance.

Les développeurs de jeux pourraient ainsi exploiter au maximum les capacités des consoles actuelles, offrant des mises à jour gratuites qui améliorent les performances et la qualité visuelle des titres existants. Si l’implémentation de ces technologies se fait correctement, les joueurs console pourraient bénéficier d’une expérience de jeu sensiblement améliorée, rendant les jeux plus fluides et agréables à jouer.

Grâce à AMD et à son innovation en matière de Frame Generation, les consoles comme la PS5 et la Xbox Series X/S peuvent espérer rester compétitives face aux avancées technologiques rapides du monde du PC. Cette compatibilité avec le FSR 3 et l’AFMF ouvre des perspectives passionnantes pour l’avenir des jeux sur console, promettant des expériences de jeu plus fluides et visuellement impressionnantes.


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Commentaires
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minidinguefr33 minidinguefr33
MP
Niveau 12
le 03 juin à 06:23

Tellement nextgen les consoles qu'elle copie une techno qui existe depuis 3 générations de carte graphique PC.

Lire la suite...
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