Les joueurs de la saga Fallout ne veulent absolument pas voir revenir ce système des anciens opus, jugé trop simpliste et inadapté. Ce qu'ils souhaitent, c'est un système plus nuancé et immersif introduit dans Fallout: New Vegas !
Depuis la sortie de Fallout 4 en 2015, les fans ont remarqué l'absence du système de karma emblématique des précédents jeux de la série. Ce système, qui permettait de déterminer les actions morales ou immorales du joueur, influençait la manière dont les autres personnages les percevaient et affectait les quêtes disponibles et les interactions possibles. À l'époque, cette suppression a provoqué la colère de nombreux joueurs, mais, presque dix ans plus tard, les opinions ont évolué. Aujourd'hui, beaucoup estiment que le système de karma était trop générique et qu'il nuirait à l'expérience de jeu s'il revenait dans Fallout 5.
Pensez-vous que le prochain jeu Fallout va/devrait ramener le système Karma ?
Do you think the next Fallout game will/should bring back the Karma system?
by u/Ohgodagrowth in Fallout
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Le système de karma n'est pas le préféré des joueurs
Le système de karma fonctionnait de manière relativement simple : chaque action du joueur, bonne ou mauvaise, modifiait un score global de karma. Ce score influençait la perception générale des autres personnages à l'égard du joueur, indépendamment de leur faction ou de leur situation particulière. Par exemple, voler des objets, même si cela semblait justifiable dans le contexte apocalyptique, était pénalisé, ce qui pouvait sembler illogique aux yeux de certains joueurs. Ainsi, des actions qui semblaient moralement neutres ou justifiées dans le contexte de l'univers de Fallout pouvaient néanmoins avoir des conséquences négatives, entraînant une certaine frustration.
Toutefois les joueurs ne seraient pas contre le retour d'une autre fonctionnalité. Fallout: New Vegas a introduit un système de réputation en parallèle du karma, offrant une approche plus nuancée et spécifique. Dans ce système, chaque faction, comme la NCR, la Légion de Caesar, ou encore les Boomers, avait une opinion distincte du joueur basée sur ses interactions et ses actions spécifiques envers eux. Cette complexité permettait une personnalisation plus profonde des relations et des conséquences, rendant chaque interaction plus significative. Le système de réputation de New Vegas ajoutait une dimension stratégique aux choix du joueur. Par exemple, il pouvait être vu comme un héros par une faction tout en étant détesté par une autre, créant des dynamiques de jeu plus riches et plus engageantes. Beaucoup de fans considèrent ce système comme un élément distinctif et mémorable de New Vegas, et préfèrent largement son retour dans les futurs opus de la série Fallout.
Quel impact sur l'expérience de jeu ?
L'argument principal contre le retour du système de karma est qu'il simplifie trop les interactions et les conséquences morales. Les joueurs cherchent désormais une expérience plus sophistiquée et contextuelle, où leurs actions ont des répercussions spécifiques et logiques. Le système de karma, en revanche, tendait à homogénéiser les conséquences, en négligeant les nuances des situations individuelles. Par exemple, dans un monde post-apocalyptique où la survie est primordiale, il est peu crédible que des actions de survie comme le vol soient universellement condamnées sans prendre en compte le contexte.
De plus, la diversité des factions et des opinions dans un système de réputation permet de raconter des histoires plus riches et variées. Cela offre aux joueurs la possibilité de naviguer dans un monde complexe où chaque décision compte et où les alliances et les inimitiés se forment de manière plus naturelle et immersive. En somme, pour beaucoup de fans, la richesse narrative et la profondeur de jeu apportées par un système de réputation surpassent largement les bénéfices d'un retour au système de karma.