Tous les fans de jeux de gestion à dilemmes moraux connaissent Frostpunk premier du nom. Une expérience de survie en pleine Ère glaciaire, où les quelques survivants vivent autour d’un gigantesque four central qu’il vous sera demandé d’alimenter à tout prix, entraînant des choix plus ou moins difficiles pour sauver le plus grand nombre. Le second volet est prévu pour le 25 juillet prochain et une version bêta est déjà disponible pour ceux ayant précommandé l’édition Deluxe du titre. Mais alors, que vaut cette suite ? On vous dit tout dans notre JV Fast !
Un jeu qui souffle le chaud et le froid
Si le Frostpunk originel était centré sur l’humain et réputé pour les divers dilemmes qu’il proposait en cours de partie, ce nouvel opus semble clairement délaisser cette mécanique au profit d’un concept city-builder plus classique. Fini les choix cornéliens d’envoyer ou non travailler les enfants et du devenir des dépouilles de la communauté, soit enterrées, soit utilisées pour alimenter le four. Étant une suite directe du premier titre, Frostpunk 2 prend place dans l’étape suivante de la survie, s’organisant davantage autour de la reconstruction et du développement de la société.
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L’humain n’est plus ici au centre des préoccupations, remplacé par la gestion de quartiers et d’industries. Le four central et le développement autour de ce dernier passent alors au second plan, au profit d’une expansion tentaculaire, nécessitant la construction de diverses grandes routes reliant lesdits quartiers parfois très éloignés les uns des autres. L’aspect intimiste des constructions est donc délaissé, au même titre que la difficulté apparemment revue à la baisse. Bien que nous ne savons pas si celle-ci est simplement propre à la bêta ou sera la même dans le jeu final, il est ici bien plus aisé de développer ses différentes industries et sa population que dans l’opus originel.
Garder la tête froide
Si déjà, dans Frostpunk premier du nom, il était possible de passer différentes lois en tant que grand décideur, sa suite se construit quant à elle véritablement autour de ce concept. Cependant, il sera cette fois nécessaire de concilier vos décisions aux revendications de deux partis choisis à chaque nouvelle partie. Il est dès lors demandé au joueur de draguer ces groupes pour obtenir un maximum de soutien sur ses lois, quand ceux-ci influencent directement vos développements technologiques, vous demandant alors de choisir entre la façon de faire de l’un des deux groupes, apportant chacun des bonus et malus différents.
L’aspect politique du titre est par extension extrêmement développé. À titre d’exemple, lors des séances de votes de lois, le joueur peut avoir l’occasion de faire des compromis et des promesses à certains membres du conseil en l’échange de voix. Celui-ci peut également s’imposer par la force, au risque de peu à peu perdre leur soutien et générer de l’instabilité. Favoriser un groupe peut également conduire au blocage de certaines industries par ses opposants voire entraîner des émeutes. Cette mécanique promet dès lors une forte rejouabilité du titre, un aspect reproché au premier opus en son temps. Encore en bêta, le titre embarquera peut-être d’autres nouvelles mécaniques intéressantes et/ou en corrigera certaines. Pour en savoir plus sur Frostpunk 2, n'hésitez pas à consulter notre chronique en tête de page !