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News JVTech Cette étude le prouve, le Vision Pro d'Apple pourrait flopper pour une raison très simple. Le prix est une raison... l'ennui en est une autre beaucoup plus importante
Profil de Arnaud FOLLIN-ARBELET aka « NilloF » ,  Jeuxvideo.com
Responsable du pôle mobilité et actu générale pour JVTECH, j’essaie de vous proposer mon expertise, nourrie d'une veille rigoureuse et d'une analyse approfondie des tendances du secteur. Mon objectif : vous offrir un éclairage précis et pertinent sur le monde de la Tech, grâce à ma (modeste) formation de journaliste.

Depuis leurs sorties respectives, l'Apple Vision Pro et le Meta Quest 3, incarnent des visions distinctes de la réalité virtuelle/mixte/étendue et soulèvent des questions cruciales quant à son adoption par le grand public, notamment chez les plus jeunes.

Cette étude le prouve, le Vision Pro d'Apple pourrait flopper pour une raison très simple. Le prix est une raison... l'ennui en est une autre beaucoup plus importante
89 811 vues

Apple et Meta : même combat

Lors de la WWDC 2023, Apple a dévoilé au monde entier le Vision Pro, un casque révolutionnaire conçu pour transcender les limites de la réalité virtuelle et introduire un nouveau type de produit : les ordinateurs spatiaux. Ce dispositif presque futuriste, caractérisé par son design épuré et sa légèreté (relative), se distingue par une panoplie de fonctionnalités de pointe : caméras et capteurs sophistiqués pour une perception précise du monde réel, écrans micro-OLED offrant une résolution supérieure à la 4K pour chaque œil, son spatial immersif et un contrôle intuitif par couronne numérique. Néanmoins, son prix élevé de 3 499 dollars et la dénomination « ordinateur spatial » plutôt que casque VR ont suscité des interrogations quant à son adoption par les utilisateurs lambda.

Cette étude le prouve, le Vision Pro d'Apple pourrait flopper pour une raison très simple. Le prix est une raison... l'ennui en est une autre beaucoup plus importanteCette étude le prouve, le Vision Pro d'Apple pourrait flopper pour une raison très simple. Le prix est une raison... l'ennui en est une autre beaucoup plus importante

En parallèle, Meta, déjà bien établi dans le domaine de la VR grâce au succès de ses casques Quest, continue sur sa stratégie d'accessibilité et d'innovation incrémentale. Le Quest 3, doté de la technologie Meta Reality, permet une fusion transparente du monde physique et virtuel, avec des interactions intelligentes avec les objets réels et une navigation intuitive. Fort de son expérience commerciale (plus de 20 millions de casques vendus depuis 2023) et d'un prix de départ plus abordable (environ 500 dollars), le Quest 3 semble pour l'instant mieux positionné pour conquérir le marché.

Les jeunes ne sont pas convaincus par la VR

Pourtant, et malgré des promesses toujours plus intéressantes, l'adoption de la VR demeure timide, en particulier chez les jeunes. Une étude Piper Sandler révèle que si 33% des adolescents possèdent un casque VR, seulement 56% l'utilisent. Le manque de contenus et d'applications attractifs, entraîne un ennui autour du produit et peine à maintenir un bon taux de rétention. De plus, le coût élevé des casques haut de gamme comme le Vision Pro, semble freiner l'enthousiasme des consommateurs. Ainsi, pour se démarquer et conquérir ce marché en pleine croissance, les fabricants de casques VR devront redoubler d'efforts. Et cela passe notamment par le développement d’expériences immersives et engageantes, des investissements dans la création de contenus et de fonctionnalités innovantes et des prix plus attractifs.

Crédit photo : Piper Sandler

Cette étude le prouve, le Vision Pro d'Apple pourrait flopper pour une raison très simple. Le prix est une raison... l'ennui en est une autre beaucoup plus importante

Globalement, l'avenir de la VR est loin d'être certain ; Apple et Meta ont posé les jalons d'une nouvelle ère de l'informatique, mais c'est à eux de convaincre le public que la réalité virtuelle n'est pas qu'un gadget futuriste, mais bien une technologie capable de trouver sa place dans notre quotidien. Seule la capacité à répondre aux attentes et besoins des utilisateurs, en particulier des jeunes générations, permettra à cette technologie de s'imposer durablement dans nos vies.

Commentaires
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man_inthemiddle man_inthemiddle
MP
Niveau 1
le 23 avr. à 20:02

C'est encore un article et un titre racoleur.
L'étude concerne la VR en général et souligne notamment les résultats des adolescents.
Bref, je ne vois pas du tout le lien spécifiquement avec le produit d'Apple. Vous auriez pu titrer la même chose en remplaçant Apple par Meta, ce dernier est d'ailleurs plus pertinent pour parler de l'axe jeune ado.

Et pour mémo, le prix actuellement élevé du Vision Pro n'est pas un positionnement tarifaire unique et éternel.
Il est prévu depuis longtemps et cela a été "confirmé" plus récemment, la gamme Vision va s'étendre pour accueillir un modèle plus abordable à moins de 2000 $.
L'Apple Vision se positionne comme un ordinateur spatial, c'est-à-dire que son utilisation s'étend davantage au périmètre seul du divertissement.

À l'époque des premiers Smartphone, il aurait été idiot de prédire l'échec en pointant le manque de contenu (app) qui est inhérent à la sortie de nouvelles technologies.
Dire que dans 5 ans, la VR n'intéressera plus personne à cause du faible contenu disponible aujourd'hui, c'est absurde.
Du bon journalisme, ce serait de s'intéresser à l'engouement et l'implication des éditeurs aujourd'hui à développer les applications et expérience VR de demain

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