Dans l'industrie du jeu vidéo, les échecs ne sont pas rares, mais certains titres marquent les esprits par leur ampleur et leurs conséquences. Découvrez ces jeux qui, malgré une ambition certaine, ont connu un vrai fiasco.
Nous avons tous en mémoire ces jeux vidéo qui ont raté le coche. Aujourd'hui, nous allons vous présenter les coulisses de gros échecs qui ont non seulement déçu les attentes des joueurs, mais ont également laissé leurs développeurs face à des défis colossaux. Découvrez tout ce qu’il y a à savoir sur ces jeux dans notre JV Fast.
Babylon's fail
Babylon's Fall, développé par Square Enix, visait à établir une expérience de jeu-service à succès, s'inspirant de titres populaires comme Nier: Automata. Cependant, le jeu a été retardé à plusieurs reprises et a rencontré des problèmes de production majeurs. À sa sortie, le nombre de joueurs en ligne était remarquablement faible, avec seulement 1100 joueurs au pic. De plus, le jeu n'a pas réussi à atteindre les attentes en termes de graphismes, décevant ainsi la communauté. Ces facteurs combinés ont contribué à l'échec de Babylon's Fall, malgré son potentiel initial. Pour des informations plus détaillées sur cet échec, n’hésitez pas à regarder notre JV Fast.
Le mauvais successeur de Doom
Daikatana, un jeu développé par Ion Storm, était censé révolutionner les jeux de tir à la fin des années 90. Avec à sa tête Jon Romero, l'un des papas de Doom, la promesse d'un jeu d'exception était faite et pleinement assumé ! Cependant, des retards de développement significatifs et des choix de conception controversés ont entaché sa sortie. À son lancement en 2000, le jeu a été critiqué pour ses graphismes dépassés et son gameplay décevant. Les attentes non satisfaites, combinées à une campagne marketing arrogante, ont contribué à la chute rapide du jeu. Daikatana est devenu un symbole d'échec commercial dans l'histoire des jeux vidéo. Pour en apprendre davantage sur ce fiasco, n’hésitez pas à voir notre JV Fast ci-dessus.