Le créateur de Dragon’s Dogma 2 a fait une sortie remarquée il y a quelques jours. Au détour d’une discussion sur l'exploration dans les jeux vidéo, il s’est permis de glisser son avis sur certains mondes ouverts modernes.
Une des choses les plus importantes quand on parle de jeu en monde ouvert, c’est bien évidemment la sensation d’exploration constante. Pour aider le joueur dans son voyage à travers des lieux tout aussi différents les uns des autres, de nombreux systèmes et astuces peuvent être implémentés. Mais ces techniques peuvent parfois nuire à la bonne appréciation du jeu, en tout cas selon le créateur de Dragon’s Dogma 2.
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Laisser le joueur évoluer
En effet, dans une interview donnée à IGN, Hideaki Itsuno a exprimé son point de vue sur la facilité du voyage en monde ouvert. Pour lui, il ne faut pas mettre en place trop de systèmes qui rendent l’exploration plus simple pour laisser le joueur se faire son propre chemin. Il s’est même permis de faire une petite pique bien sentie à certains mondes ouverts actuels :
Voyager est ennuyeux ? Ce n'est pas vrai. Ce n'est un problème que parce que votre jeu est ennuyeux. Tout ce que vous avez à faire est de rendre le voyage amusant.
Même si quelques chars à bœufs et autres véhicules seront présents dans Dragon’s Dogma 2, aucun système ne permettra une exploration sans accroc. Les développeurs ont en effet beaucoup appuyé sur le fait de pouvoir rencontrer n’importe quoi, n’importe quand. Et c’est un concept que l’on retrouvait déjà dans le précédent opus. Le voyage était fait à pied, et vous pouviez tomber nez à nez avec une chimère ou un cyclope au détour d’une balade en forêt. Même si cette façon de faire peut en faire fuir certains, elle reste originale comparé aux autres jeux du même type.
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L’exploration en monde ouvert : différentes façons de faire
Il est vrai que les jeux en monde ouvert offrent de nombreux systèmes pour faciliter l’exploration. Certains optent pour des montures que l’on peut dompter afin de parcourir le monde sur leur dos. C’est le cas de BOTW par exemple où l'on parcourt les plaines d’Hyrule avec notre fidèle destrier. D’autres mettent en place l’utilisation de véhicules, comme dans la saga Far Cry ou dans les jeux GTA, facilitant nettement l‘exploration. Mais il y a un point sur lequel tous les open world se sont mis d'accord, et heureusement d’ailleurs : les points de téléportation.
Sans eux, compliqué de parcourir les centaines voire milliers de kilomètres qui séparent les extrémités de la carte. Mais même ici, on constate des points de divergence. Pendant que certains jeux comme TOTK nous permettent de nous déplacer vers n’importe quel de ces points quand bon nous semble, d’autres comme Palworld demandent aux joueurs de se rendre à un de ces points pour effectuer le voyage rapide. En bref, les modalités de l’exploration en monde ouvert sont au bon vouloir des développeurs. Mais tant que l'expérience est satisfaisante, il n'y a pas de quoi faire un scandale.