Vous souhaitez entrer dans l’Académie de Raya Lucaria ou aider le triste Thops pour qu’il puisse reprendre ses études, mais il vous manque une clé de pierre d’éclat ? Dans cet article Elden Ring, on vous donne la position de ces deux clés !
Où trouver la première Clé de pierre d’éclat de l’Académie ?
La première Clé de pierre d’éclat doit impérativement être utilisée pour entrer dans l’Académie de Raya Lucaria. Si vous la donnez à Thops, vous n’aurez que très peu de chances d'entrer dans ce donjon d’Elden Ring.
Si votre cœur vous dit d’aider ce pauvre sorcier, ne vous inquiétez pas, une seconde clé peut être trouvée un peu plus tard dans votre aventure.
Cette première clé se trouve facilement, car elle est dans le nid du dragon qui se trouve à l’ouest de l’Académie, et pour plus de précision, au nord du site de grâce “Quartier du Temple”.
Vous pouvez affronter le dragon, mais sachez que ce n’est pas obligatoire. En effet, ce n’est pas lui qui détient la clé. Il est simplement couché dessus, donc une fois qu’il vous prend en chasse, vous pouvez très bien galoper avec Torrent pour dérober l’objet de vos convoitises sur le cadavre du sorcier, avant de prendre la fuite à toute vitesse.
Même si la clé disparaît de son nid, le dragon, lui, ne bougera pas de place et ne loupera pas une occasion de vous attaquer si vous vous approchez trop de lui.
Où trouver la seconde Clé de pierre d’éclat de l’Académie ?
La seconde clé de pierre d’éclat est un petit peu plus fastidieuse à trouver dans la mesure où elle se trouve dans l’Académie de Raya Lucaria.
- Pour la trouver, il est préférable d’avoir complété le donjon, car de nombreux points d’accès demandent de connaître les lieux.
En prenant comme point de départ le site de grâce “Salon de débat”, partez en direction du nord pour arriver dans la cour extérieure de l’Académie. Ensuite, dirigez-vous vers l’ouest, puis grimpez sur les ruines où de nombreux morts-vivants creusent.
Une fois en haut, prenez à gauche, puis sautez par-dessus la balustrade. Poursuivez votre chemin puis sautez par-dessus la nouvelle balustrade qui se présentera à vous.
À cette étape, vous serez sur les toits. Poursuivez votre chemin sur les toits, en pointant votre boussole vers le sud, jusqu’à rencontrer deux archers-pantins. Éliminez-les, puis prenez l’échelle de la tour qui est sur votre droite.
En haut de l’échelle, vous arriverez sur une sorte de pont, de nouveaux adversaires s’en prendront à vous, donc éliminez-les puis sautez sur le toit qui se trouve au nord, en longeant la tour depuis l’extrémité droite.
Par la suite, il vous suffira de sauter sur les trois toits qui se présenteront, puis laissez-vous tomber sur le contrebas depuis le rebord qui se trouve au nord. Poursuivez votre descente des toits en gardant le cap vers le nord jusqu’à arriver sur un toit qui se dote de vitraux brisés.
Entrez par l’un des vitraux, puis faites un petit mouvement d’équilibriste pour atteindre la clé qui se trouve sur l’un des lustres en contrebas.
Voilà. Vous avez obtenu la seconde Clé de pierre d’éclat ! Celle-ci est destinée à Thops, donc si vous souhaitez terminer la quête de ce pauvre sorcier au chômage, n’hésitez pas à la récupérer.
Comment terminer la quête de Thops ?
Attention, cette partie de l’article peut vous spoil l'histoire autour de Thops. Si vous ne souhaitez pas en savoir davantage, nous vous invitons à arrêter votre lecture ici.
En donnant la Clé de pierre d’éclat à Thops à l’église d’Irith, ce dernier vous offrira l’emote “Érudition”. Elle est essentielle pour compléter les énigmes autour de la Tour du Prosélyte et de la Flèche du Prosélyte.
Mais votre quête ne s’achèvera pas ici et vous vous doutez du sort que les membres de l’Académie ont réservé à ce pauvre sorcier.
Après un petit passage dans un site de grâce quelconque, puis en vous rendant sur le site de grâce “Salle de classe de l’école” situé dans l’Académie de Raya Lucaria, vous pourrez retrouver le corps de Thops. Sur ce dernier, une Perle cinéraire qui vous permettra d’obtenir des récompenses inédites auprès de la Carcasses des Servantes jumelles dans la Table Ronde. Et c’est ainsi que la quête prend fin.