C’est l’heure pour Nintendo de faire ses comptes et le soleil semble n’avoir jamais autant brillé sur le Royaume Champignon.
Nintendo est très en forme, à en croire les résultats du premier semestre de son exercice fiscal. Pour la période de six mois allant d’avril à septembre, le géant a enregistré une hausse de 21,2 % de son chiffre d'affaires net par rapport à la période précédente, encaissant 796,2 milliards de yens (soit 5 milliards d’euros), ainsi qu’une augmentation de 17,7 % de son bénéfice net qui s'est élevé à 271,2 milliards de yens (1,7 milliard d’euros). Autre donnée intéressante, les ventes hors du Japon représentent 78,3 % du total du chiffre d’affaires, soit 623,6 milliards de yens (3,9 milliards de dollars). "Les ventes du premier semestre de l'année fiscale ont été les plus importantes depuis le lancement de la Nintendo Switch" (uniquement pour ce qui concerne les précédents bénéfices de Nintendo pour le T1 et le T2) a déclaré la firme, se félicitant de ces chiffres records. Un très joli bilan, sachant que la console fête son septième anniversaire.
Le chiffre d'affaires du premier semestre de l'exercice fiscal a été le plus important depuis le lancement de la Nintendo Switch, en raison d'une augmentation des ventes de notre activité dédiée aux plateformes de jeux vidéo, ainsi que d'une hausse des revenus liés aux mobiles et aux licences (y compris les revenus associés au film Super Mario Bros.), couplée à la dépréciation significative du yen - Nintendo.
Un chiffre d’affaires en grande forme mais un été faiblard pour la Switch
Nintendo profite également d’une hausse de 2,4 % des ventes de hardware au cours des six premiers mois de son exercice fiscal par rapport à la même période de l'année précédente, la machine hybride grapillant 6,84 millions d'unités vendues supplémentaires. 31,87 % des ventes de hardware ont été enregistrées au Japon, bien plus qu'en Amérique du Nord, 29,67 %, et en Europe, 22,95 %. Il s’agit néanmoins de l'été le plus faible de la Switch depuis son lancement, comptabilisant 2,93 millions de consoles distribuées entre juillet et septembre.
Pour l’heure, le modèle OLED de la console Switch reste en tête du podium de cet exercice fiscal avec 4,69 millions d'unités, suivi du modèle standard avec 1,25 million et de la Lite avec 9 millions. Le constructeur maintient sa prévision de vendre 15 millions d'unités de Switch d'ici la fin de l'année fiscale en mars 2024. Le parc de la Switch atteint désormais un total de 132,46 millions de consoles dans le monde. À titre de comparaison, la Nintendo DS signe quant à elle un total de 154 millions. Il reste donc un peu plus de 21 millions d'unités à écouler pour que la Switch devienne la console la plus vendue de l'histoire de Nintendo.
On retient tout de même un déclin global de la console. Au cours du dernier exercice fiscal de Nintendo, les ventes de Switch ont déjà diminué de 22 % par rapport à l'année précédente. Et si l’objectif de 15 millions pour cette année est atteint, cela représentera une nouvelle baisse de 16,5 %.
Le retour de licences qui cartonnent
Quant aux jeux, tout roule également pour Nintendo. Les ventes ont augmenté de 1,8 % d'une période à l'autre pour atteindre 97,1 millions d'unités. Et si l’on s’intéresse uniquement au marché du numérique (qui inclut les ventes de jeux de l’eshop mais aussi les DLC et les abonnements à Nintendo Switch Online), les ventes signent cette fois une hausse de 15,8 % et ont atteint 217,5 milliards de yens (1,3 milliard d’euros). Une augmentation ahurissante justifiée par la dépréciation du yen, selon l’entreprise.
Les autres raisons de ces bons résultats sont facilement identifiables, plusieurs grands retours de licences ayant fait vibrer l’année : The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom, a notamment son rôle à jouer. La suite d’un épisode absolument culte s'est écoulé à 19,5 millions d'exemplaires, plaçant le volet parmi les dix jeux Switch les plus vendus depuis le lancement de la console hybride. Voilà qui n’est tout de même pas très surprenant, le jeu s’étant écoulé à 10 millions d’exemplaires à travers le monde en seulement trois petits jours, ce qui correspond à environ 3,33 millions par jour et presque 889 copies vendues chaque heure. Il risque bien un jour de dépasser son prédécesseur ; The Legend of Zelda : Breath of the Wild s’est écoulé à 31,15 millions depuis le jour de sa sortie. Tears of the Kingdom a donc déjà fait la moitié du chemin, et ce en un peu plus de quatre mois.
Pikmin 4, sorti en juillet, s'est quant à lui vendu à 2,61 millions d'exemplaires et devient l’épisode le plus vendu de la série. 1,36 million d'exemplaires, soit plus de la moitié des ventes du jeu, ont été écoulés au Japon, là où la licence est la plus populaire et a eu droit à une plus grosse campagne publicitaire. Le précédent jeu le plus vendu de la série était Pikmin 3 Deluxe (également paru sur Switch), sorti en octobre 2020 et écoulé à 2,4 millions d'exemplaires en décembre 2022.
N’oublions pas également l’intemporel de la machine, Mario Kart 8 Deluxe, qui s'est encore vendu à 3,22 millions d'unités, faisant de lui le jeu le plus vendu de la Switch avec 57 millions de copies vendues. En tout, Nintendo partage que 16 jeux Switch se sont vendus à plus d'un million d'unités au cours de la première moitié de son année fiscale, incluant à la fois jeux first-party et titres tiers.
Pikmin 4 has sold 2.61 million units https://t.co/VqXVFL7sEO pic.twitter.com/b1rdYxnoj2
— Wario64 (@Wario64) November 7, 2023
Côté cinéma, Nintendo relève également que le film Super Mario Bros sorti en salle en avril dernier "a eu un impact positif sur les ventes des titres liés à Mario". Rappelons qu’à ce jour, le film a généré 1,3 milliard d’euros de recettes au box-office.
- Mario Kart 8 Deluxe : 57,01 millions
- Animal Crossing : New Horizons : 43,38 millions
- Super Smash Bros. Ultimate : 32,44 millions
- Legend of Zelda : Breath of the Wild : 31,15 millions
- Super Mario Odyssey : 26,95 millions
- Pokemon Epée/Bouclier : 26,02m
- Pokémon Écarlate et Violet : 23,23 millions
- Super Mario Party : 19,66 millions
- Legend of Zelda : Tears of the Kingdom : 19,5 millions
- New Super Mario Bros. U Deluxe : 16,7 millions
Et pour la suite ? Des prévisions en hausse
Fort de ses résultats au premier semestre boosté par le lancement de Zelda : Tears of the Kingdom sur Switch et du film Super Mario Bros. dans les salles obscures, l'entreprise a revu à la hausse ses prévisions sur les bénéfices générés lors de l’exercice en cours. Concrètement, elle a relevé sa prévision de bénéfice d'exploitation de 11% à 500 milliards de yens (3,11 milliards d'euros) pour l'exercice se terminant le 30 mars 2024. Nintendo prévoit aussi d'atteindre un chiffre d'affaires de 9,8 milliards d'euros, au lieu des 9 milliards d'euros initialement prévus. Les prévisions de ventes de jeux sont aussi à la hausse : le géant espère maintenant écouler 185 millions de jeux sur l'année au lieu de 180 millions.
Notons que les chiffres du prochain semestre comptent sur les résultats de titres forts, à savoir Le retour de Détective Pikachu, Super Mario Bros Wonder, Super Mario RPG, WarioWare : Move It, Princess Peach: Showtime! et le prochain DLC Pokémon. La période la plus lucrative reste donc à venir.
Le retour de Détective Pikachu : 6/10/2023
Super Mario Bros. Wonder : 20/10/2023
WarioWare: Move It! : 3/11/2023
Super Mario RPG : 17/11/2023
Another Code: Recollection : 19/01/2024
Mario vs. Donkey Kong : 16/02/2024
Princess Peach: Showtime! : 22/01/2024
Luigi’s Mansion 2 HD : Eté 2024
Paper Mario : La Porte Millénaire : 2024
Metroid Prime 4 : NC
Un autre objectif est de sortir continuellement de nouvelles offres afin que davantage de consommateurs continuent à jouer à la Nintendo Switch encore plus longtemps et que nous puissions maximiser les ventes de matériel. En ce qui concerne les logiciels, nous avons sorti Super Mario Bros. Wonder en octobre, le premier épisode entièrement nouveau de la série Super Mario Bros. à défilement latéral depuis près de 11 ans - Nintendo.
Enfin rappelons que les rumeurs autour de la commercialisation d’une Switch 2 persistent et se renforcent, évoquant une vague sortie en 2024 et la mise à l’essai de la machine chez certains développeurs. Pour autant, le président de Nintendo, Shuntaro Furukawa, a nié avoir partagé d’éventuels plans au sujet de sa machine aux studios, qualifiant de "fausses" les récentes informations parues dans les médias. Parallèlement, selon les sources de VGC, la société a déjà envoyé des kits de développement à des partenaires clés. Le média s’est aussi adressé au Dr Serkan Toto, consultant industriel basé à Tokyo, qui a suggéré qu'un lancement de la console en 2024 serait logique pour Nintendo pour qui "le matériel devrait déjà chuter de 16,5% d’une année à l’autre au cours de l'exercice en cours.”