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News jeu Cities Skylines II : Comment se gâcher l'expérience avec des bugs à la pelle
Profil de fireblase4411,  Jeuxvideo.com
fireblase4411 - Journaliste jeuxvideo.com

Cities Skylines II est sorti ! Petit problème, le jeu de city building est truffé de bugs qui gâchent l'expérience.

Cities Skylines II : Comment se gâcher l'expérience avec des bugs à la pelle
19 689 vues

Cities Skylines II de Colossal Order est sorti le 24 octobre dernier. Dans ce jeu de gestion de ville, il faut réussir à construire sa métropole et l’agrandir. Cette suite de la simulation éponyme explore de nouveaux aspects, à l’aide d’une nouvelle intelligence artificielle qui améliore le trafic routier et la vie des citoyens. Cependant, ce nouvel opus présente de nombreux problèmes depuis sa sortie.

Aujourd'hui, la plupart des sorties de nouveaux jeux s'accompagnent de problèmes, Cities Skylines II ne fait pas exception à la règle. De nombreux bugs sont présents, et ici, c'est le taux d'images par seconde qui est à la traîne, comme par exemple lors de la création d'un bâtiment. Il arrive aussi souvent que Skylines se ferme en pleine partie. Cet opus possède une sauvegarde automatique qui doit être activée ce qui veut dire qu’une grosse partie de votre travail peut disparaître en l’espace d’un instant si vous ne faites pas attention.

Sur les forums, les joueurs pointent du doigt l'intelligence artificielle, qui devait pourtant être améliorée. Selon la catégorie socioprofessionnelle d’un personnage, sa manière d’utiliser sa voiture change, une personne âgée ne conduit pas à la même vitesse qu’un étudiant. Ces progressions de la part du studio sont une très bonne chose pour le rendre encore plus vivant, mais il aurait peut-être pu se concentrer d’abord sur le fond.

Cities Skylines II : Comment se gâcher l'expérience avec des bugs à la pelle

Le studio est conscient de ses erreurs et veut les réparer au plus vite

Colossal Order, le studio derrière Cities Skylines II, a prévenu sa communauté dès la sortie du jeu. Ils sont conscients des problèmes de performance et des différents bugs. Soutenu par l’éditeur Paradox Interactive, père des Crusader Kings, le city builder devrait donc suivre logiquement les pas du jeu de stratégie qui est devenu irréprochable quelques mois après sa sortie. Il faudra donc encore attendre un peu pour avoir une expérience optimale avant de construire une ville qui rivalise avec les plus grandes mégapoles mondiales.

Colossal Order City Builder naglaglasson PC PS5 Xbox Series Colossal Order Ltd Paradox Interactive
Commentaires
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LouisNardavac LouisNardavac
MP
Niveau 1
le 14 nov. 2023 à 03:14

Vous n'en avez pas assez de pourrir en boucle ce jeu ?? Sérieusement c'est insupportable, les 3/4 des rédacteurs de magazines / sites internet de jeux vidéos s'acharnent sur Cities Skyline 2 depuis sa sortie. Le jeu avait des problèmes d'optimisation le jour de la sortie TOUT COMME 3/4 DES TRIPLES A QUI SORTENT DEPUIS QUELQUES ANNÉES, sauf que là ils ont tout corrigé en moins de 48h. Vous avez tous sérieusement joué au jeu avant de pondre vos articles et de vomir sur le jeu ? Je veux dire, avec un PC correct ? Et je parle pas de jouer 25 minutes hein, d'y jouer vraiment...
J'ai pas un PC de la NASA, mon ordi a 3 ans j'ai une RTX3070, 16 Go de RAM et un processeur équivalent i7 de chez AMD, et le jeu tourne ultra bien chez moi. J'ai tous les graphismes au max, sur un écran 4K et j'ai 60 fps tout le temps, le seul "bug" que j'ai ce sont quelques freeze très occasionnellement et de temps des problèmes de placements de route ou autre mais c'est rare et c'est ce qu'on retrouve dans 99% des jeux.
Je comprends pas cet acharnement sérieusement, et ça commence vraiment à me chauffer. Parlez des bons côtés du jeu et surtout arrêtez avec vos titres d'articles putaclic en mode "lE JeU EsT uNE CAtaStrOPhe", je sais pas, vous pouvez parler des bugs de sortie ou autre mais ça devrait pas prendre plus de 10% de vos articles !! Ce jeu est juste génial, le gameplay est ouf, les graphismes au top, l'IA extrêmement bien retravaillée, on se sent très vite en immersion dans sa ville, les mécaniques ont été revues pour certaines et c'est devenu beaucoup plus ergonomique sur beaucoup d'aspects... Mieux, le jeu en vanilla intègre de nombreux éléments qui étaient dispo via des DLCs dans le précédent opus ! Services postaux, internet, tramways, industries spécialisées / usines uniques, catastrophes, touristes, etc. On parle pas d'Ubisoft, d'EA ou autre hein, on parle d'une équipe finnoise d'à peine 30 personnes qui se donnent à fond sur ce jeu depuis des plombes, qui ont toujours été à l'écoute de leur communauté, qui ont toujours tout fait pour régler les problèmes / accéder aux demandes des joueurs (suffit de voir leur réactivité et tous les patchs qu'il sortent en ce moment) mais non, on dirait qu'il faut absolument essayer de les couler et de leur mettre des bâtons dans les roues...
Faudra pas s'étonner si un jour leur studio finit, comme EA, Activision ou Ubisoft, par ne plus en avoir rien à f**tre de leurs joueurs, ne rien écouter, etc. Parce qu'au final les rares studios qui le font, en guise de remerciements reçoivent de l'acharnement pendant des semaines de la part des journalistes et de beaucoup de joueurs. Le jeu est sorti il y a plus de 15 jours, les bugs sont réglés depuis 2 semaines, vous m'expliquez l'intérêt de balancer cet article avec ce titre ignoble MAINTENANT alors que tout va bien à 98% ?? L'éthique journalistique ce n'est visiblement plus enseigné nulle part...
Pour rappel, sans Paradox Interactive, on n'aurait aucun city builder digne de ce nom à l'heure actuelle, alors c'est bien joli d'avoir pleuré à la sortie de SimCity 2013 ou SimCity Sociétés mais si lorsqu'un éditeur finit par répondre à toutes les requêtes des joueurs il se fait pourrir ainsi, c'était vraiment pas utile... Et je ne parle même pas de tous ceux qui râlent sur le prix (somme toute très raisonnable) du jeu de base et sur le fait qu'il y aura des DLCs payants (lors même que l'équipe a annoncé qu'elle planchait déjà sur des extensions gratuites), à croire que tout le monde veut être payé plus mais ne pas payer le travail des autres... Enfin, bizarrement quand il s'agit de dépenser 15 balles pour acheter un reskin débile d'une arme sur le dernier FPS à la mode, ça ne dérange plus grand monde. Développer un jeu pareil, aussi complexe et profond, pour une équipe de 30 personnes, c'est une tâche très laborieuse et le prix est entièrement mérité...
Un peu triste de voir que les journalistes et les joueurs fan de jeux de gestion, qui ont tendance pourtant à se considérer comme "intellectuellement plus élevés" que les joueurs de FPS ou autre, se comportent bien plus qu'eux comme des enfants pourris gâtés qui voudrait un jeu 100% parfait, exempt de bug dès le jour de la sortie, absolument complet et surtout le payer une bouchée de pain... Ça trahit pourtant une profonde incompréhension de notre monde, de l'industrie du jeu vidéo et des finances basiques d'une entreprise - paradoxal pour des fans de jeux de gestion.

J'espère sincèrement que les prochains articles seront un peu plus objectifs et élogieux. Je n'ai aucune action chez Paradox ni aucune affinité particulière avec eux, je suis juste fatigué de voir les gens vomir leur haine et râler sans jamais s'arrêter alors qu'il n'y a pas de raison objective de la faire, du moins pas à ce point là. J'ai une vingtaine d'heures sur le jeu, dès les premières minutes je me suis éclaté dessus, pas une seule fois je me suis énervé contre un bug ou autre, alors que ça arrive sur presque 99% des jeux auxquels je joue, et tous mes proches qui y ont joué sont du même avis. Alors si vous rencontrez tant de bugs que vous le dites, soit vous faites tourner le jeu sous Windows 95, soit vous avez sérieusement fait n'importe quoi en montant votre ordinateur...
À bon entendeur.

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